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Geneps -Entwickler Genepau stimmt einer Geldstrafe von 20 Millionen US -Dollar wegen Beuteboxverstößen zu

by Gabriella Feb 15,2025

Hoyoverse, der Herausgeber des beliebten Spiels Genshin Impact, hat eine Einigung in Höhe von 20 Millionen US -Dollar bei der Federal Trade Commission (FTC) erzielt. Die Einigung beinhaltet ein Verbot des Verkaufs von Beutekästen an Spieler unter 16 Jahren ohne Zustimmung der Eltern.

Die Pressemitteilung der FTC beschreibt die Siedlung, in der Hoyoverse die Geldstrafe zahlt und Maßnahmen ausführt, um minderjährige In-App-Käufe zu verhindern. Samuel Levine, Direktor des FTC-Bureau of Consumer Protection, kritisierte die Praktiken des Unternehmens und behauptete, Genshin Impact wurden die Spieler, insbesondere Kinder und Jugendliche, in die Irre geführt, um erhebliche Summen für Im-Spiel-Gegenstände mit geringen Gewinnchancen auszugeben. Er betonte das Engagement der FTC gegenüber Holdingunternehmen, die für irreführende Praktiken für junge Spieler verantwortlich waren.

Die Hauptvorwürfe der FTC gegen Hoyoverse Center wegen Verstößen gegen die Online -Datenschutzschutzregel (COPPA) der Kinder. Die Agentur behauptet, hoyoverse markted Genshin-Auswirkungen für Kinder, habe ihre persönlichen Daten ohne ordnungsgemäße Zustimmung eingesammelt und die Wahrscheinlichkeit, dass wertvolle "Fünf-Sterne-Preise" -Preise erhalten werden. Die FTC behauptet ferner, dass das virtuelle Währungssystem des Spiels verwirrend und unfair ist, was zu erheblichen Ausgaben von Spielern, einschließlich Kindern, zur Verfolgung dieser seltenen Gegenstände führt.

Zusätzlich zur finanziellen Strafe und des Verbots des Beutekastenverkaufs an Minderjährige erfordert die Einigung Hoyoverse zu:

  • Geben Sie öffentlich die Gewinnchancen und die Wechselkurse für virtuelle Währung offen.
  • Löschen Sie persönliche Informationen, die von Kindern unter 13 Jahren gesammelt wurden.
  • Gewährleistung der zukünftigen Einhaltung der COPPA -Vorschriften.

Diese Siedlung unterstreicht die verstärkte Prüfung der Käufe im Spiel im Spiel und den Schutz der Online-Privatsphäre der Kinder.