Maison >  Nouvelles >  Le développeur de Genshin Impact accepte une amende de 20 millions de dollars sur les violations de la boîte à butin

Le développeur de Genshin Impact accepte une amende de 20 millions de dollars sur les violations de la boîte à butin

by Gabriella Feb 15,2025

Hoyoverse, l'éditeur du jeu populaire Genshin Impact, a atteint un règlement de 20 millions de dollars avec la Federal Trade Commission (FTC). Le règlement comprend l'interdiction de vendre des boîtes à butin aux joueurs de moins de 16 ans sans consentement parental.

Le communiqué de presse de la FTC détaille le règlement, indiquant que Hoyoverse paiera l'amende et mettra en œuvre des mesures pour empêcher les achats intégrés des mineurs. Samuel Levine, directeur du Bureau de protection des consommateurs de la FTC, a critiqué les pratiques de l'entreprise, alléguant que Genshin a induit en erreur les joueurs en erreur, en particulier les enfants et les adolescents, pour dépenser des sommes importantes sur les articles en jeu avec de faible chances de gagner. Il a souligné l'engagement de la FTC envers les sociétés qui portent des responsabilités responsables de pratiques trompeuses ciblant les jeunes joueurs.

Les principales allégations de la FTC contre Hoyoverse Center sur les violations de la règle de protection de la vie privée en ligne des enfants (COPPA). L'agence affirme que Hoyoverse a commercialisé Genshin Impact sur les enfants, a collecté leurs informations personnelles sans consentement approprié et a déformé les chances d'obtenir de précieux prix de boot "cinq étoiles". La FTC allègue en outre que le système de monnaie virtuel du jeu a été conçu pour être déroutant et injuste, conduisant à des dépenses substantielles par les joueurs, y compris les enfants, dans la poursuite de ces rares objets.

En plus de la pénalité financière et de l'interdiction des ventes de boîtes de butin aux mineurs, le règlement exige que Hoyoverse:

  • Divulguer publiquement les chances de gagner des boîtes de butin et les taux de change contre une monnaie virtuelle.
  • Supprimer les informations personnelles collectées auprès des enfants de moins de 13 ans.
  • Assurer la conformité future avec les réglementations COPPA.

Ce règlement souligne l'augmentation de l'échec accrue des achats en jeu et la protection de la vie privée en ligne des enfants.