Heim >  Nachricht >  Palworld Dev Pocketpair, das gezwungen ist, das Spiel inmitten von Nintendo, Pokémon -Klage zu patchen

Palworld Dev Pocketpair, das gezwungen ist, das Spiel inmitten von Nintendo, Pokémon -Klage zu patchen

by Emery May 13,2025

Der Palorld -Entwickler PocketPair gab kürzlich bekannt, dass Änderungen an dem Spiel in den letzten Patches durch eine laufende Patentklage von Nintendo und The Pokémon Company erforderlich waren. Palworld wurde Anfang 2024 für 30 US -Dollar für 30 US -Dollar eingeführt und in Game Pass auf Xbox und PC aufgenommen. Der Erfolg des Spiels führte zu erheblichen Gewinnen, die laut Pocketpair -Chef Takuro Mizobe für den Entwickler überwältigend waren. PocketPair nutzte diesen Erfolg und bildete ein neues Unternehmen mit Sony namens Palworld Entertainment, zielte darauf ab, die IP zu erweitern, und veröffentlichte später das Spiel auf PS5.

Nach dem Start von Palworld führte das Spiel Vergleiche mit Pokémon an, wobei einige PocketPair beschuldigten, Pokémon -Designs zu kopieren. Anstatt jedoch einen Urheberrechtsverletzungsfall zu verfolgen, entschieden sich Nintendo und die Pokémon Company für eine Patentklage und suchten jeweils 5 Millionen Yen (ca. 32.846 US -Dollar) sowie eine einstweilige Verfügung und eine einstweilige Verfügung, um die Freilassung von Palworld zu blockieren. Im November bestätigte PocketPair, dass sich die Klage um drei in Japan ansässige Patente im Zusammenhang mit der Erfassung von Pokémon in einem virtuellen Bereich drehte, einem Mechaniker, der der Verwendung von PAL-Kugeln durch Palworld zur Fangen von Monstern ähnelt.

Sechs Monate später gab PocketPair zu, dass Änderungen in Patch v0.3.11, die im November 2024 veröffentlicht wurden, tatsächlich ein Ergebnis der rechtlichen Schritte waren. Dieser Patch veränderte den Beschwörungsmechaniker vom Werfen von Kugeln in eine statische Beschwörung neben dem Spieler und modifizierte mehrere andere Spielmechanik. PocketPair gab an, dass diese Anpassungen erforderlich waren, um eine weitere Verschlechterung des Spielerlebnisses zu vermeiden. Zusätzlich führte Patch V0.5.5 weitere Änderungen ein und veränderte das Gleiten von PALS bis hin zu einem Segelflugzeug im Inventar des Spielers, obwohl PALS immer noch passive Gleitfans liefern.

PocketPair beschrieb diese Modifikationen als "Kompromisse", die ihnen durch die Gefahr einer einstweiligen Verfügung erzwungen wurden, die die Entwicklung und den Verkauf von Palworld stoppen könnte. Der Entwickler bedauerte diese Veränderungen, betonte jedoch ihre Notwendigkeit, Störungen zu verhindern. Trotz dieser Anpassungen bleibt PocketPair weiterhin verpflichtet, die Klage in Frage zu stellen und die Ungültigkeit der fraglichen Patente zu gründen.

In einer vollständigen Aussage übermittelte PocketPair den Fans für ihre Unterstützung in diesen anspruchsvollen Zeiten und entschuldigte sich für die begrenzten Informationen, die sie aufgrund des laufenden Rechtsstreits teilen konnten. Sie bekräftigten ihr Engagement für die Entwicklung von Palworld und die Bereitstellung neuer Inhalte an ihre Fans.

Auf der Game Developers Conference (GDC) im März interviewte IGN John „Bucky“ Buckley, Kommunikationsdirektor und Verlag für PocketPair. Während seines Vortrags "Community Management Summit: A PALWORD ARE ULER UNTERSTÜTZUNG: Überlebend den Tropfen" diskutierte Buckley verschiedene Herausforderungen, denen sich Palworld gegenübersah, einschließlich den Vorwürfen der Verwendung generativer KI und der Diebstahl von Pokémon -Modellen, die beide entlarvt wurden. Er erwähnte auch, dass die Klage von Patentverletzungen von Nintendo als "Schock" für das Studio war und unvorhergesehen war.