by Bella Oct 30,2025
Pokémon Trading Card Game Pocket hat heute endlich seine lang erwartete Handelsfunktion veröffentlicht, doch die Reaktion der Spieler ist schlechter als erwartet – trotz anfänglicher Kritik, als Entwickler Creatures Inc. die Mechaniken letzte Woche erstmals erläuterte.
Fans strömten in sozialen Medien zusammen, um ihren Frust über das Handelssystem zu äußern, und nannten es übermäßig restriktiv und von Anforderungen erdrückt. Während einige Einschränkungen bereits letzte Woche bekannt gegeben wurden, wurde das volle Ausmaß des Itemverbrauchs – der für jeden Handel obligatorisch ist – erst mit dem Start klar.
Im Gegensatz zu Funktionen wie Wonder Pick oder dem Öffnen von Booster-Packs erfordert das Handeln zwei separate Ressourcen. Die erste, Handelsausdauer (Trade Stamina), funktioniert ähnlich wie andere Mechaniken – sie füllt sich mit der Zeit wieder auf oder kann mit Poké Gold (Echtes Geld) gekauft werden. Die zweite hat jedoch einen Aufruhr ausgelöst.
Found a picture of the devs after the trade update!
byu/marcola42 inPTCGP
Die wahre Kontroverse liegt bei den Handelsmarken (Trade Tokens), die für jede Karte mit einer Bewertung von 3 Diamanten oder höher required sind. Der Handel einer 3-Diamanten-Karte kostet 120 Marken, eine 1-Stern-Karte erfordert 400 und eine 4-Diamanten-Karte (z.B. ex-Pokémon) benötigt 500. Diese Marken werden nicht verdient – sie werden durch das Zersetzen von Karten erlangt: Das Opfern einer 3-Diamanten-Karte bringt nur 25 Marken ein, während eine Karte der Kronen-Seltenheit (Crown rarity) 1.500 einbringt. Karten niedrigerer Stufen, obwohl sie handelskostenfrei sind, haben keinen Umwertungswert.
Dieses System zwingt Spieler dazu, mehrere hochwertige Karten für einen einzelnen Handel zu liquidieren – zum Beispiel fünf ex-Pokémon, nur um eine zu handeln. Selbst seltenere Kronen-Karten, deren Beschaffung Monate dauert, decken nur drei ex-Handel ab. Selbst das Zersetzen von hochwertigen 3-Stern-Immersion-Art-Karten – ein Hauptverkaufsargument des Spiels – reicht nicht aus, um eine 1-Stern- oder 4-Diamanten-Karte zu handeln.

"Dieses Handels-Update ist eine Ohrfeige", schrieb Reddit-Nutzer hurtbowler in einem viralen Beitrag mit über 1.000 Upvotes und schwor, keine Ausgaben mehr zu tätigen. "Die Gier ist atemberaubend. Sie sollten 'Handel' aus dem Titel entfernen – das ist irreführende Werbung." Andere nannten das System "giftig" und "absurd" und merkten an, dass die Umwandlung von Karten in Marken jeweils 15 Sekunden dauert, was unnötige Reibung verursacht.
Ein Kommentator fasste es zusammen: "Zwei Immersion-Art-Karten zu verbrennen, um eine ex-Karte zu handeln, ist lächerlich. Ich verstehe die Abschreckung von Bots, aber das bestraft legitime Spieler." Ein anderer scherzte: "Nennt es in Pokémon Card Game Pocket um – Handel ist eindeutig nicht das Ziel."
what a joke of a trading system
byu/ZenGraphics_ inPTCGP
Kritiker argumentieren, das System priorisiere Profit vor Spielbarkeit. Pokémon TCG Pocket hat Berichten zufolge in seinem ersten Monat 200 Millionen US-Dollar eingespielt – bevor der Handel existierte. Das Blockieren von Handeln für 2-Stern+-Karten stellt sicher, dass Spieler weiterhin Geld für zufällige Packs ausgeben; ein Sammler habe angeblich 1.500 US-Dollar bezahlt, um allein das erste Set zu vervollständigen.
Reddit-Nutzer ACNL kritisierte die Token-Ökonomie scharf: "Es ist ausbeuterisch. Keine alternativen Wege, um Marken zu verdienen? Gezwungen, Duplikate zu horten? Das ist nicht nachhaltig – es ist ein Pack-Verkaufs-Schema."
Finally Trade is here.... wait What?
byu/Tidus1117 inPTCGP
Creatures Inc. hat sich angesichts der Gegenreaktion in Schweigen gehüllt, obwohl das Unternehmen letzte Woche erste Bedenken mit dem Versprechen anging, "die Funktion auf der Grundlage von Feedback weiterzuentwickeln". Ihr Funkkontrast steht im Gegensatz zum früheren Engagement und lässt die Spieler skeptisch zurück. IGN hat sich bezüglich möglicher Änderungen für einen Kommentar an das Unternehmen gewandt.
Einige schlagen Korrekturen vor – wie die Belohnung von Handelsmarken durch Missionen – aber die Präzedenzfälle begünstigen monetarisierbare Items wie Handelsausdauer. Da das Diamond/Pearl-Update mit Dialga und Palkia demnächst startet, hätte der Zeitpunkt dieses Debakels für das 200-Millionen-Dollar-Erfolgsspiel kaum schlechter sein können.
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