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Pokémon TCG Pocket sort en pleines protestations des fans

by Bella Oct 30,2025

Pokémon Trading Card Game Pocket a finalement déployé sa fonction d'échange tant attendue aujourd'hui, mais l'accueil des joueurs a été pire que prévu—malgré les critiques initiales lorsque le développeur Creatures Inc. a expliqué les mécanismes la semaine dernière.

Les fans ont afflué sur les médias sociaux pour exprimer leur frustration envers le système d'échange, le qualifiant de trop restrictif et enlisé par les exigences. Bien que certaines restrictions aient été dévoilées la semaine dernière, l'ampleur réelle de la consommation d'objets—obligatoire pour chaque échange—n'est devenue claire qu'au moment du lancement.

Contrairement à des fonctionnalités comme Wonder Pick ou l'ouverture de boosters, l'échange demande deux ressources distinctes. La première, l'Endurance d'Échange, fonctionne de manière similaire à d'autres mécaniques—elle se reconstitue avec le temps ou est achetable avec du Poké Or (argent réel). La seconde, cependant, a provoqué un tollé.

Found a picture of the devs after the trade update!
byu/marcola42 inPTCGP

Jetons d'Échange

La vraie controverse réside dans les Jetons d'Échange, requis pour toute carte classée 3 Diamants ou plus. Échanger une carte 3 Diamants coûte 120 jetons, une carte 1 Étoile en demande 400, et une carte 4 Diamants (par exemple, un Pokémon ex) nécessite 500. Ces jetons ne sont pas gagnés—ils sont acquis en démontant des cartes : sacrifier une carte 3 Diamants ne rapporte que 25 jetons, tandis qu'une carte de rareté Couronne en rapporte 1 500. Les cartes de niveau inférieur, bien que sans jeton pour les échanger, n'ont aucune valeur de conversion.

Ce système force les joueurs à liquider plusieurs cartes de haute valeur pour un seul échange—cinq Pokémon ex rien que pour en échanger un, par exemple. Même les cartes Couronne plus rares, qui prennent des mois à obtenir, ne couvrent que trois échanges de Pokémon ex. Même le démontage de cartes premium d'art immersif 3 Étoiles—un argument de vente majeur du jeu—ne suffit pas à échanger une carte 1 Étoile ou 4 Diamants.

'Un Échec Monumental'

"Cette mise à jour de l'échange est un coup de poignard dans le dos," a écrit l'utilisateur Reddit hurtbowler dans un post viral avec plus de 1 000 votes positifs, jurant d'arrêter de dépenser. "La cupidité est stupéfiante. Ils devraient retirer 'Échange' du titre—c'est de la publicité mensongère." D'autres ont qualifié le système de "toxique" et "absurde", notant que convertir des cartes en jetons prend 15 secondes chacune, ajoutant des frictions inutiles.

Un commentateur a résumé : "Brûler deux cartes immersives pour en échanger une seule ex est ridicule. Je comprends qu'il faut dissuader les bots, mais cela punit les joueurs légitimes." Un autre a plaisanté, "Renommez-le Pokémon Card Game Pocket—l'échange n'est clairement pas l'objectif."

what a joke of a trading system
byu/ZenGraphics_ inPTCGP

Jour de Paie

Les critiques soutiennent que le système privilégie le profit à la jouabilité. Pokémon TCG Pocket aurait gagné 200 millions de dollars lors de son premier mois—avant que l'échange n'existe. Bloquer les échanges pour les cartes 2 Étoiles+ garantit que les joueurs continuent de dépenser dans des packs aléatoires ; un collectionneur aurait payé 1 500 dollars rien que pour compléter le premier set.

L'utilisateur Reddit ACNL a fustigé l'économie des Jetons : "C'est prédateur. Aucun autre moyen de gagner des jetons ? Obligé d'accumuler des doublons ? Ce n'est pas viable—c'est un stratagème pour vendre des packs."

Finally Trade is here.... wait What?
byu/Tidus1117 inPTCGP

Creatures Inc. Garde le Silence

Creatures Inc. est resté silencieux face à la controverse, malgré avoir répondu aux inquiétudes initiales la semaine dernière en promettant de "faire évoluer la fonctionnalité sur la base des retours." Leur silence radio contraste avec leur implication antérieure, laissant les joueurs sceptiques. IGN a contacté l'entreprise pour obtenir un commentaire sur d'éventuels changements.

Certains suggèrent des correctifs—comme récompenser des Jetons d'Échange via des missions—mais le précédent favorise les objets monétisables comme l'Endurance d'Échange. Alors que la mise à jour Diamant/Perle arrive bientôt, mettant en scène Dialga et Palkia, le timing de ce fiasco ne pourrait pas être pire pour le jeu qui a rapporté 200 millions de dollars.