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《宝可梦卡牌手游》上线引发玩家争议

by Bella Oct 30,2025

宝可梦集换式卡牌游戏 Pocket 今日终于推出了备受期待的卡牌交易功能,但玩家反响比预期更为糟糕——尽管开发商 Creatures Inc. 上周首次说明机制时就已引发批评。

玩家们纷纷涌向社交媒体表达对交易系统的不满,称其限制过多且被各种要求所拖累。尽管部分限制措施已于上周披露,但每次交易都必须消耗道具的完整规则细节直到功能上线才彻底明朗。

与奇幻抽选或开启补充包等功能不同,交易需要消耗两种独立资源。其一是交易体力,其机制与其他功能类似——随时间恢复或可用宝可梦金币(真实货币)购买。而第二种资源则引发了轩然大波。

找到了更新交易功能后的开发团队照片!
由u/marcola42发表于PTCGP版块

交易代币

真正的争议焦点在于交易代币系统。任何3钻或更高评级的卡牌交易都需要消耗代币:3钻卡牌需120代币,1星卡牌需400代币,4钻卡牌(例如ex宝可梦)则需500代币。这些代币无法通过 gameplay 获取,只能通过分解卡牌兑换:分解一张3钻卡仅得25代币,而皇冠稀有度卡牌可获1500代币。低阶卡牌虽无需代币即可交易,但不具备任何转换价值。

此系统迫使玩家为完成单次交易而分解多张高价值卡牌——例如需要分解五张ex宝可梦卡才能换取一次ex卡交易机会。即便是需要数月才能获取的皇冠稀有卡,也仅能支撑三次ex卡交易。即便是分解游戏核心卖点的优质3星沉浸式艺术卡牌,所获代币仍不足以交易1星或4钻卡牌。

“重大失败”

“这次交易更新简直是当面一记耳光,”Reddit用户hurtbowler在获超千次点赞的热帖中写道,并誓言不再充值,“贪婪程度令人震惊。他们该把‘交易’从游戏名称里剔除——这根本是虚假宣传。”其他玩家指责系统“有毒”且“荒谬”,并指出每张卡牌分解为代币需时15秒,徒增操作阻碍。

有评论者总结道:“消耗两张沉浸式艺术卡来交易一张ex卡简直荒唐。我理解需要防范机器人,但这完全是在惩罚合规玩家。”另一人调侃道:“改名叫《宝可梦卡牌游戏 Pocket》吧——交易显然不是他们的目的。”

多么可笑的交易系统
由u/ZenGraphics_发表于PTCGP版块

付费日

批评者指出该体系将盈利性置于可玩性之上。据报道,《宝可梦集换式卡牌游戏 Pocket》在上线首月(交易功能推出前)已创收2亿美元。封锁2星以上卡牌的交易渠道,确保持续刺激玩家购买随机卡包;据传有收藏家仅为凑齐第一套卡组就花费了1500美元。

Reddit用户ACNL痛斥代币经济体系:“这就是掠夺性设计。没有其他获取代币的途径?强迫玩家囤积重复卡牌?这根本不可持续——纯粹是卡包销售骗局。”

交易功能终于来了....等等 什么情况?
由u/Tidus1117发表于PTCGP版块

Creatures Inc. 保持沉默

面对舆论反弹,Creatures Inc. 始终未作回应,尽管上周他们曾就初期质疑承诺会“根据反馈完善功能”。如今的静默与早前的积极沟通形成鲜明对比,令玩家心生疑虑。IGN已就后续调整计划联系官方获取评论。

部分玩家建议改进方案——例如通过任务奖励交易代币——但现行模式更倾向于交易体力等可货币化道具。随着帝牙卢卡与帕路奇亚主题的钻石/珍珠更新即将上线,这场争议对这款已创收2亿美元的游戏而言可谓时机糟糕至极。

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