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Smash Bros: Friendly Fire befeuert den Namen

by Caleb Nov 24,2024

Smash Bros Got Its Name Because Friends

Nach 25 Jahren seit der Veröffentlichung des Nintendo-Crossover-Kampfspiels haben wir jetzt die offizielle Hintergrundgeschichte, die erklärt, wie Super Smash Bros. seinen Namen erhielt, mit freundlicher Genehmigung des Schöpfers Masahiro Sakurai.

Masahiro Sakurai erklärt den

Super Smash des Spiels Bros. ist Nintendos Crossover-Kampfspiel mit einer Reihe von Charakteren aus der umfangreichen Liste ikonischer Spiele des Unternehmens. Aber im Gegensatz zu dem, was der Titel der Spieleserie vermuten lässt, sind nur wenige Kadermitglieder echte Brüder – einige sind nicht einmal männlich. Wie kommt es also, dass es „Super Smash Bros.“ heißt? Nintendo hat keine offizielle Erklärung abgegeben, aber kürzlich hat der Schöpfer von Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, den Grund erläutert!

In einer Folge seiner YouTube-Videoserie erklärte Sakurai, dass Smash Bros. seinen Namen aufgrund der Kämpfe erhielt In der Spieleserie ging es im Wesentlichen darum, „kleinere Streitigkeiten durch Freunde einvernehmlich beizulegen“. Laut Sakurai war auch der verstorbene Satoru Iwata, ehemaliger Nintendo-Präsident, an der Formulierung des Namens von Super Smash Bros. beteiligt.

„Herr Iwata war auch an der Ausarbeitung des Namens Super Smash Bros. beteiligt. Wir ließen Teammitglieder zahlreiche mögliche Namen und Wörter vorschlagen, die wir verwenden konnten“, erläuterte Sakurai in seinem Video. Anschließend beriefen sie ein Treffen mit dem Schöpfer der Mother/Earthbound-Serie, Herrn Shigesato Itoi, ein, um den Titel der Serie festzulegen. Sakurai fügte hinzu: „Herr Iwata ist derjenige, der die ‚Brüder‘-Komponente ausgewählt hat. Seine Begründung war, dass, obwohl die Charaktere überhaupt keine Brüder waren, die Verwendung des Wortes die Nuance hinzufügte, dass sie nicht nur kämpften – sie waren Freunde.“ eine kleine Meinungsverschiedenheit beizulegen!“

Neben der Hintergrundgeschichte von Smash Bros. erzählte Sakurai, wie er Iwata zum ersten Mal begegnete, sowie andere geschätzte Erinnerungen an den ehemaligen Nintendo Präsident. Laut Sakurai half Iwata persönlich bei der Programmierung des Codes für den Super Smash Bros.-Prototyp, der damals Dragon King: The Fighting Game für den Nintendo 64 hieß.