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Smash Bros : Le tir amical alimente le nom

by Caleb Nov 24,2024

Smash Bros Got Its Name Because Friends

Après 25 ans depuis la sortie du jeu de combat crossover Nintendo, nous avons maintenant l'histoire officielle expliquant comment Super Smash Bros. a reçu son nom, gracieuseté du créateur Masahiro Sakurai.

Masahiro Sakurai explique le

Super du jeu Smash Bros. est le jeu de combat crossover de Nintendo mettant en vedette une liste de personnages issus de la longue liste de jeux emblématiques de la société. Mais contrairement à ce que laisse entendre le titre de la série de jeux, seuls quelques membres de la liste sont de véritables frères – certains ne sont même pas des hommes. Alors, pourquoi ça s'appelle "Super Smash Bros" ? Nintendo n'a pas fourni d'explication officielle, mais récemment, le créateur de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, a élucidé la raison !

Dans un épisode de sa série de vidéos YouTube, Sakurai a expliqué que Smash Bros. a reçu son nom parce que les combats La série de jeux concernait essentiellement «des amis résolvant à l'amiable des différends mineurs». Le regretté Satoru Iwata, ancien président de Nintendo, a également contribué à la formulation du nom de Super Smash Bros., selon Sakurai.

"M. Iwata a également participé à l'élaboration du nom de Super Smash Bros. Nous avons demandé aux membres de l'équipe de proposer de nombreux noms et mots potentiels que nous pourrions utiliser", a détaillé Sakurai dans sa vidéo. Ils ont ensuite convoqué une réunion avec le créateur de la série Mother/Earthbound, M. Shigesato Itoi, pour finaliser le titre de la série. Sakurai a ajouté : « C'est M. Iwata qui a choisi le composant « frères ». Son raisonnement était que, même si les personnages n'étaient pas du tout frères, l'utilisation du mot ajoutait la nuance qu'ils ne se battaient pas simplement : ils étaient amis. régler un désaccord mineur !"

Outre l'histoire de Smash Bros., Sakurai a partagé comment il a rencontré Iwata pour la première fois ainsi que d'autres souvenirs précieux de l'ancien président de Nintendo. Selon Sakurai, Iwata a personnellement aidé à programmer le code du prototype de Super Smash Bros., alors appelé Dragon King : The Fighting Game pour la Nintendo 64.