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Smash Bros: Friendly Fire alimenta el nombre

by Caleb Nov 24,2024

Smash Bros Got Its Name Because Friends

Después de 25 años desde el lanzamiento del juego de lucha cruzado de Nintendo, ahora tenemos la historia oficial que explica cómo Super Smash Bros. recibió su nombre, cortesía del creador Masahiro Sakurai.

Masahiro Sakurai explica cómo es

Super Smash Bros. del juego. El juego de lucha cruzado de Nintendo que presenta una lista de personajes de la extensa lista de juegos icónicos de la compañía. Pero, contrariamente a lo que implica el título de la serie de juegos, sólo unos pocos miembros de la lista son hermanos reales; algunos ni siquiera son hombres. Entonces, ¿por qué se llama "Super Smash Bros."? Nintendo no ha proporcionado una explicación oficial, ¡pero recientemente el creador de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, ha aclarado el motivo!

En un episodio de su serie de vídeos de YouTube, Sakurai explicó que Smash Bros. recibió su nombre porque los combates La serie de juegos trataba esencialmente sobre "amigos que resuelven amistosamente disputas menores". El fallecido Satoru Iwata, expresidente de Nintendo, también contribuyó a formular el nombre de Super Smash Bros., según Sakurai.

"El Sr. Iwata también participó en la idea del nombre Super Smash Bros. Hicimos que los miembros del equipo propusieran numerosos nombres y palabras potenciales que podríamos usar", detalló Sakurai en su video. Luego convocaron una reunión con el creador de la serie Mother/Earthbound, el Sr. Shigesato Itoi, para finalizar el título de la serie. Sakurai añadió: "El Sr. Iwata fue quien seleccionó el componente 'hermanos'. Su razonamiento fue que, aunque los personajes no eran hermanos en absoluto, el uso de la palabra añadió el matiz de que no estaban simplemente peleando, sino que eran amigos". ¡Resolver un desacuerdo menor!"

Además de la historia de fondo de Smash Bros., Sakurai compartió cómo conoció a Iwata por primera vez, así como otros recuerdos preciados del ex presidente de Nintendo. Según Sakurai, Iwata ayudó personalmente a programar el código del prototipo de Super Smash Bros., entonces llamado Dragon King: The Fighting Game para Nintendo 64.

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