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Wow verspottet FF14 über Wohnungspläne

by Sadie May 02,2025

Blizzard hat die Einführung von Spielern in der kommenden Expansion der World of Warcraft , World of Warcraft: Midnight , angekündigt. In einem kürzlich durchgeführten Entwicklerblog gab das Team einen ersten Einblick in die Implementierung dieser mit Spannung erwarteten Funktion und sogar ein spielerischer Schlag auf dem Wohnungssystem von Final Fantasy XIV .

Der Kernprinzip leitet Blizzards Herangehensweise an den Wohnungsbau in ihrem Ziel "Ein Zuhause für alle". Sie betonten, dass Wohnungen für alle Spieler zugänglich sein werden und erklärte: "Als Teil unseres Fokus auf eine breite Adoption wollten wir sicherstellen, dass Wohnungen für alle zur Verfügung stehen. Wenn Sie ein Haus möchten, können Sie ein Haus haben." Dieser Ansatz beseitigt die Notwendigkeit hoher Kaufkosten, Lotterien und strenger Unterhaltsanforderungen. Darüber hinaus werden die Spieler nicht riskieren, ihre Häuser zu verlieren, wenn ihr Abonnement verfälscht.

Mit dem Spielergehäuse in MMOs können Spieler ihre eigenen Räume kaufen und personalisieren, die von anderen besucht werden können. Diese Funktion war eine bedeutende Auslosung in Final Fantasy XIV , bei der sie Kreativität ausgelöst hat und zu den von Spielern geführten Kinos, Nachtclubs, Cafés und Museen geführt hat. Final Fantasy XIV wurde jedoch an sein Wohnsystem kritisiert, das nur begrenzte Diagramme, hohe Kosten, Lotterien und das Risiko eines Abriss umfasst, wenn sie vernachlässigt werden.

Im Gegensatz dazu zielt World of Warcraft darauf ab, diese Probleme anzugehen, indem sichergestellt wird, dass die Wohnung integrativer und weniger stressiger ist. Das Wohnen wird unter dem Kriegsband geteilt, sodass die Charaktere über verschiedene Fraktionen hinweg zugreifen können. Während beispielsweise ein menschlicher Charakter ein Haus in einer Horde -Zone nicht kaufen kann, kann ein Trollcharakter in derselben Kriegsband kann und der Mensch kann es dann verwenden.

Das Gehäusesystem wird in zwei Zonen unterteilt, wobei "Nachbarschaften" aus jeweils ungefähr 50 Parzellen bestehen. Diese Stadtteile werden instanziert und bieten sowohl öffentliche als auch private Optionen. Öffentliche Stadtteile werden von den Spielernern verwaltet und können nach Bedarf erstellt werden, was darauf hindeutet, dass die Anzahl der Nachbarschaften keine harte Kappe hat.

Blizzard setzt sich dafür ein, die Wohnung zu einer "lang anhaltenden Reise" mit laufenden Updates und einer speziellen Roadmap zu machen, die sich in zukünftige Patches und Erweiterungen erstreckt. Dieses Engagement spiegelt ihr Bewusstsein für die Herausforderungen anderer MMOs und ihre Absicht wider, ein nachhaltigeres und ansprechenderes Wohnungsbauerlebnis zu schaffen.

Weitere Details zu World of Warcraft: Midnight und seine Wohnungsfunktion werden in diesem Sommer voraussichtlich bekannt gegeben, da Blizzard diese aufregende Neuzugang im Spiel weiter verfeinert und erweitert.