by Sadie May 02,2025
Blizzard a annoncé l'introduction du logement des joueurs dans le prochain World of Warcraft Expansion, World of Warcraft: Midnight . Dans un récent blog de développeur, l'équipe a donné un aperçu initial de la façon dont cette fonctionnalité très attendue sera mise en œuvre, faisant même un coup ludique au système de logement de Final Fantasy XIV en cours de route.
Le principe de base guidant l'approche de Blizzard au logement est encapsulé dans son objectif, "une maison pour tout le monde". Ils ont souligné que le logement sera accessible à tous les joueurs, déclarant: "Dans le cadre de notre concentration sur une large adoption, nous voulions nous assurer que le logement est disponible pour tous. Si vous voulez une maison, vous pouvez avoir une maison." Cette approche élimine le besoin de coûts d'achat élevés, de loteries et d'exigences d'entretien strictes. De plus, les joueurs ne risqueront pas de perdre leur maison si leur abonnement s'éclate.
Le logement des joueurs dans les MMO permet aux joueurs d'acheter et de personnaliser leurs propres espaces, qui peuvent être visités par d'autres. Cette fonctionnalité a été un match nul important dans Final Fantasy XIV , où il a stimulé la créativité, conduisant à des théâtres, des discothèques, des cafés et des musées gérés par des joueurs. Cependant, Final Fantasy XIV a fait face à des critiques pour son système de logement, qui comprend des parcelles limitées, des coûts élevés, des loteries et le risque de démolition s'ils étaient négligés.
En revanche, World of Warcraft vise à résoudre ces problèmes en veillant à ce que le logement soit plus inclusif et moins stressant. Le logement sera partagé entre la bande de guerre, permettant aux personnages d'accéder à des maisons sur différentes factions. Par exemple, alors qu'un personnage humain ne peut pas acheter une maison dans une zone de horde, un caractère troll dans la même bande de guerre, et l'humain peut alors l'utiliser.
Le système de logement sera divisé en deux zones, avec des "quartiers" composés d'environ 50 parcelles chacun. Ces quartiers seront instanciés, offrant des options publiques et privées. Les quartiers publics sont gérés par les serveurs de jeux et peuvent être créés au besoin, ne suggérant aucun plafond dur sur le nombre de quartiers.
Blizzard s'engage à faire du logement un "voyage de longue durée" avec des mises à jour en cours et une feuille de route dédiée s'étendant à de futures patchs et extensions. Cet engagement reflète leur conscience des défis rencontrés par d'autres MMO et leur intention de créer une expérience de logement plus durable et plus engageante.
Plus de détails sur World of Warcraft: Midnight et sa caractéristique de logement devraient être révélés cet été, alors que Blizzard continue d'affiner et de développer ce nouvel ajout passionnant au jeu.
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