by Sadie May 02,2025
블리자드는 다가오는 월드 오브 워크래프트 확장, 월드 오브 워크래프트 : 자정 에 선수 주택의 도입을 발표했습니다. 최근 개발자 블로그 에서이 팀은이 많은 기대 기능이 어떻게 구현되는지에 대한 초기를 엿볼 수 있었으며, Final Fantasy XIV의 하우징 시스템에서 장난스러운 스 와이프를 취했습니다.
블리자드의 주택 접근 방식을 안내하는 핵심 원칙은 "모든 사람을위한 집"이라는 목표에 캡슐화됩니다. 그들은 "광범위한 입양에 중점을 둔 우리는 모든 사람이 주택을 이용할 수 있도록 보장하고 싶었습니다. 집을 원한다면 집을 가질 수 있습니다." 이 접근법은 높은 구매 비용, 복권 및 엄격한 유지 요구 사항의 필요성을 제거합니다. 또한, 가입이 가해지면 플레이어는 집을 잃을 위험이 없습니다.
MMOS의 플레이어 하우징을 통해 플레이어는 자신의 공간을 구매하고 개인화 할 수 있으며, 이는 다른 공간을 방문 할 수 있습니다. 이 기능은 Final Fantasy XIV 에서 창의력을 발휘하여 플레이어 탑승 극장, 나이트 클럽, 카페 및 박물관을 이끌어 냈습니다. 그러나 Final Fantasy XIV는 제한된 음모, 높은 비용, 복권 및 무시의 경우 철거 위험을 포함하여 주택 시스템에 대한 비판에 직면했습니다.
대조적으로, 월드 오브 워크래프트는 주택이 더 포용적이고 스트레스가 적을 수 있도록 이러한 문제를 해결하는 것을 목표로합니다. 주택은 전쟁 대역들 사이에 공유되며, 캐릭터는 다른 파벌의 주택에 접근 할 수 있습니다. 예를 들어, 인간 캐릭터는 호드 존에서 집을 구입할 수 없지만 같은 전쟁 대역의 트롤 캐릭터가 될 수 있으며 인간은 그것을 사용할 수 있습니다.
하우징 시스템은 각각 약 50 개의 플롯으로 구성된 "이웃"으로 두 개의 구역으로 나뉩니다. 이 동네는 공공 및 개인 옵션을 모두 제공 할 것입니다. 공개 이웃은 게임 서버에서 관리하며 필요에 따라 생성 될 수 있으며, 이웃 수에 대한 하드 캡은 없습니다.
블리자드는 지속적인 업데이트와 미래의 패치와 확장으로 확장되는 전용 로드맵을 갖춘 "오래 지속되는 여행"을 주택으로 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다. 이 약속은 다른 MMO가 직면 한 도전에 대한 인식과보다 지속 가능하고 매력적인 주택 경험을 창출하려는 의도를 반영합니다.
월드 오브 워크래프트 : 자정 과 주택 기능에 대한 자세한 내용은 이번 여름에 블리자드가 계속 해서이 흥미로운 새로운 게임을 개선하고 확장함에 따라 이번 여름에 공개 될 것으로 예상됩니다.
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