by Evelyn Jan 11,2025
Disco Elysium: The Final Cut es un juego extraño, atractivo y querido. Alienta a los jugadores a explorar cada rincón de su pequeño pero profundo mundo, incluyendo todo, desde servoarmaduras hasta cosplay involuntarios de Attack on Titan.
A medida que los jugadores exploren el mundo de Disco Elysium y los corazones y las mentes de sus personajes, encontrarán una variedad de ideas. Estas ideas a menudo pueden adoptarse o descartarse y luego internalizarse con el tiempo. Cada idea encierra al jugador en un patrón de pensamiento, haciendo que algunas cosas sean mejores y otras, a menudo, peores. Si bien es difícil decir definitivamente que algunas de estas ideas son mejores en general, ya que muchas de ellas son espadas de doble filo, algunas de las mejores ideas de Disco Elysium son objetivamente mejores que otras por varias razones.
Actualizado el 23 de diciembre de 2024 por Ritwik Mitra: Disco Elysium es uno de los juegos de rol más profundos y estimulantes que un jugador puede experimentar. La brillante escritura agrega riqueza a cada conversación en el juego, y hay un suspenso de asesinato que culmina en un final satisfactorio. Explorar Revachol es una tarea que puede mantener a los jugadores ocupados durante horas, y al protagonista amnésico se le ocurrirán muchas ideas interesantes en el proceso, que podrá estudiar cuidadosamente para obtener ciertos beneficios. Algunas de las mejores ideas de Disco Elysium que los jugadores deberían desbloquear si quieren que su detective sea lo más competente posible en las muchas pruebas de habilidades importantes.

Kim Kituragi es un compañero que poco a poco se convertirá en uno de los mejores personajes de Disco Elysium. Aunque tiene dudas sobre el detective asignado al caso, a menos que el jugador cometa un error bastante grande, se ganará su favor. Una de las muchas formas de mejorar su relación con Kim es concentrarse en algunas de las mejores ideas de Disco Elysium que pueden ayudar a que la relación avance en una dirección positiva, y Ace Low es un gran ejemplo de esto.
Después de que el jugador retira el cadáver del árbol colgante y lo golpea con una inversión decente en la habilidad de escalonamiento, el detective puede pensar en la idea de una carta A-low para mejorar el espíritu de equipo mientras profundiza su relación con Kim. La relación de Kittu Raj. Esta es una gran idea que los jugadores pueden desbloquear temprano para aprovechar sus beneficios.

Cualquier idea para mejorar permanentemente uno de los atributos principales del protagonista debe priorizarse si el jugador desea tener una mayor probabilidad de éxito en la mayoría de las pruebas de habilidad. Es por eso que la idea de una estética incondicional es tan valiosa, aunque desbloquearla no es fácil.
Los jugadores deben encontrar a Noid en la iglesia y preguntarle sobre la vida real. Esto desencadena una prueba de conceptualización y, una vez superada, Harry puede pensar en la idea. Los aumentos de fuerza de voluntad y resistencia son muy bienvenidos y ayudan a los jugadores a aprovechar al máximo una de las mejores ideas de Disco Elysium.

Como detective, una de las tareas más comunes asignadas a estos policías es interrogar a las personas desaparecidas. Harry y Kim no son ajenos a esto, ya que tienen que preguntarle a ciertas personas en Reva Joel y abordar el tema con personajes específicos para poder progresar.
Los jugadores que pregunten diligentemente a los personajes relevantes del juego sobre estas personas desaparecidas pueden desbloquear una de las mejores ideas en Disco Elysium. No hay penalización por invertir el poder mental de Harry en hacer crecer la División Searchlight, y es recompensado con la ventaja adicional de un atributo de percepción por su arduo trabajo.

Harry es capaz de tener un comportamiento extraño mientras investiga el asesinato de Reva Joel. Ninguna persona en su sano juicio pasaría tanto tiempo pensando en los olores aleatorios que encuentra al examinar una tarjeta en un compartimento oculto de un libro de contabilidad o al tropezar con un envoltorio de chicle, pero esa es exactamente la razón por la que los jugadores aman tanto a este personaje.
Posiblemente una de las mejores ideas de Disco Elysium se esconde detrás de estos dos actos aleatorios, mientras Harry pasa horas pensando en los olores que ha experimentado. En última instancia, esto conduce a un aumento en la percepción, lo que puede ayudar a los jugadores a lograr resultados positivos en las muchas pruebas de habilidades que ocurren en el juego.

La Iglesia es uno de los lugares más fascinantes para explorar en Disco Elysium, con una serie de interacciones inolvidables que harán que los jugadores se enamoren del juego una y otra vez. Después de investigar el vacío de sonido en la iglesia, los jugadores pueden hablar con Suna al respecto para desbloquear una de las mejores ideas en Disco Elysium.
Limpiar una sala es una excelente idea en la que los jugadores deberían invertir, especialmente considerando los numerosos beneficios que los jugadores pueden disfrutar después de completar finalmente esta corriente de conciencia. La sugerencia, Inland Empire y la retórica son tres de las habilidades más interesantes del juego, y desarrollar las tres a la vez vale la pena, por razones obvias.

Kim Kituragi es el contrapunto perfecto a la locura de Harry, sus respuestas realistas y su mente abierta garantizan que los jugadores puedan hablar en detalle sobre algunas de las cosas más tontas y divertidas que pasan por la mente del detective amnésico sin ser interrumpidos. Un ejemplo de esto es cuando el jugador no pasó una prueba de conceptualización y se hizo llamar Raphael Ambrosius Cousteau, apegándose a su historia incluso después de conocer sus verdaderas iniciales.
Esta no solo es una forma divertida de establecer la conexión entre Harry y Kim, sino que también desbloquea una de las mejores ideas en Disco Elysium. Los jugadores mejorarán un poco sus habilidades sociales y de trabajo en equipo mientras exploran el texto rico y humorístico que ayudó a hacer de este juego uno de los CRPG más famosos de la era moderna.

El concepto opuesto de deja vu, deja vu significa que nada parece familiar. La idea es permitir a los jugadores ganar 1 punto de experiencia cada vez que hacen clic en una bola de luz en el mundo y aumentar el límite de aprendizaje de todas las habilidades azules (inteligencia) en un punto. Puede que esto no parezca una gran recompensa, pero aumentar tu límite de habilidades siempre es importante, al igual que ganar continuamente puntos de experiencia por explorar el mundo.
Fomenta la exploración con recompensas tangibles y hace que una prueba de habilidad importante se apruebe sin esfuerzo. Diseñado para unir perfectamente la historia y la jugabilidad, Deja Vu es un gran ejemplo de por qué el Idea Cabinet de Disco Elysium debería convertirse en un estándar para los juegos de rol.

Bringer of the Law es una opción divertida para los jugadores a los que les gusta interpretar a un oficial de policía autoritario y seguro de sí mismo. Vale la pena invertir en la idea de aumentar el límite de aprendizaje de la habilidad principal de un jugador, en este caso, la coordinación ojo-mano.
La penalización de -1 a la retórica es leve y puede compensarse fácilmente con otros elementos o ideas. Pasar automáticamente todas las habilidades pasivas de coordinación mano-ojo garantiza que el jugador nunca pierda información relevante sobre esta habilidad. Para desbloquear esta idea, los jugadores deben seleccionar la opción de diálogo que presenta a Harry como un policía/ejecutor.

Es posible que algunos no quieran seguir con esta idea, ya que significaría bloquear el camino moralista de expandirse en el montaje final. Sin embargo, ciertamente es útil en muchas situaciones.
La idea es restaurar la moral del jugador en 1 punto cada vez que el jugador elige la respuesta o respuesta moralista en una conversación, y aumenta el límite de aprendizaje de fuerza de voluntad y lógica a 5. Ambas son habilidades esenciales y recuperarse de las conversaciones significa gastar menos en elementos curativos más adelante.

El problema de Harry en Disco Elysium va más allá de la simple amnesia. El dinero (o la falta de él) también es un problema, al menos al principio del juego. Para los jugadores a los que les gusta tener mucho dinero a mano, abrazar el ultraliberalismo es lo correcto.
Durante el diálogo, los jugadores deben seleccionar la opción procapitalismo. Ganar dinero por cualquier medio necesario, incluso aceptando un soborno cada vez que se lo ofrezcan. Cuando se internaliza, esta idea proporciona una pequeña cantidad adicional de dinero en efectivo con cada opción de conversación hiperliberal posterior, que puede sumar una suma sustancial con el tiempo.

Una alternativa útil a la entrada anterior es la Socioeconomía de Mazovia. Los jugadores que eviten el capitalismo y elijan la opción de diálogo fuertemente comunista eventualmente desbloquearán esta idea. Aunque el cálculo visual y la autoridad tienen penalizaciones, la bonificación del aumento de puntos de experiencia compensará constantemente estas penalizaciones. Solo asegúrate de seleccionar siempre la opción fuertemente pro-clase trabajadora en el diálogo para obtenerla.

No todas las ideas poderosas bloquearán a los jugadores en la postura política del montaje final. La idea se relaciona con el estereotipo de la policía del arte, por lo que elegir una respuesta o respuesta artística puede acelerar su obtención.
Cuando se internaliza, reduce la coordinación ojo-mano en -1, pero a cambio restaura 1 punto de moral y otorga 10 puntos de experiencia por cada habilidad pasiva conceptualizada pasada. Esto significa que los jugadores pueden obtener puntos de experiencia adicionales y recuperación simplemente leyendo el diálogo, sin siquiera tener que tomar una decisión. Es muy poderoso y relativamente fácil de desbloquear.

En Disco Elysium, los jugadores deben administrar cuidadosamente su salud y moral. No tener suficientes elementos de curación para restaurar ambas métricas puede provocar el fin prematuro del juego. Esta idea sería útil si los jugadores no fueran tan diligentes a la hora de recolectar varios elementos en el mapa.
La autocrítica rígida convierte los fracasos en positivos. Cada vez que Harry falla una prueba roja en una de las categorías anteriores, recupera salud o moral. Dado que los fallos son habituales en el juego, no es mala idea tenerlo a mano. Los jugadores deben disculparse en el diálogo cada vez que tengan la oportunidad de desbloquear esta idea.

Al igual que el Grado en Artes Verdaderas, la idea es potenciar la habilidad pasiva Enciclopedia para que otorgue 10 puntos de experiencia y 2 reales (la moneda en Disco Elysium). Esto asegurará que los jugadores siempre tengan el dinero y los puntos de experiencia que necesitan, siempre que la Enciclopedia sea relativamente alta. Aunque Disco Elysium hace que el fracaso sea divertido, es bueno saber que siempre hay suficiente dinero y eso es lo que esta idea hace mejor.
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