by Evelyn Jan 11,2025
Disco Elysium : The Final Cut est un jeu étrange, engageant et apprécié. Il encourage les joueurs à explorer tous les coins et recoins de son monde petit mais profond, y compris tout, de l'armure assistée au cosplay involontaire d'Attack on Titan.
Au fur et à mesure que les joueurs explorent le monde de Disco Elysium ainsi que le cœur et l'esprit de leurs personnages, ils rencontreront une variété d'idées. Ces idées peuvent souvent être adoptées ou rejetées, puis intériorisées au fil du temps. Chaque idée enferme le joueur dans un schéma de pensée, améliorant certaines choses et souvent pires. Bien qu'il soit difficile de dire avec certitude que certaines de ces idées sont globalement meilleures, car beaucoup d'entre elles sont des armes à double tranchant, certaines des meilleures idées de Disco Elysium sont objectivement meilleures que d'autres pour diverses raisons.
Mise à jour le 23 décembre 2024 par Ritwik Mitra : Disco Elysium est l'un des jeux de rôle les plus profonds et les plus stimulants qu'un joueur puisse expérimenter. L'écriture brillante ajoute de la richesse à chaque conversation du jeu, et il y a un suspense meurtrier qui culmine dans une fin satisfaisante. Explorer Revachol est une tâche qui peut occuper les joueurs pendant des heures, et le protagoniste amnésique proposera de nombreuses idées intéressantes au cours du processus, qu'il pourra étudier attentivement pour obtenir certains avantages. Certaines des meilleures idées de Disco Elysium que les joueurs devraient débloquer s'ils veulent que leur détective soit aussi compétent que possible sur les nombreux contrôles de compétences importants.

Kim Kituragi est un acolyte qui deviendra petit à petit l'un des meilleurs personnages de Disco Elysium. Bien qu'il ait des doutes sur le détective chargé de l'affaire, à moins que le joueur ne commette une assez grosse erreur, il gagnera ses faveurs. L'une des nombreuses façons d'améliorer votre relation avec Kim est de vous concentrer sur certaines des meilleures idées de Disco Elysium qui peuvent aider à faire évoluer la relation dans une direction positive, et l'Ace Low en est un excellent exemple.
Une fois que le joueur a retiré le cadavre de l'arbre suspendu et l'a giflé avec un investissement décent dans la compétence de décalage, le détective peut penser à l'idée d'une carte A-low pour améliorer l'esprit d'équipe tout en approfondissant sa relation avec Kim. La relation de Kittu Raj. C’est une excellente idée que les joueurs peuvent débloquer tôt pour en profiter.

Toute idée visant à améliorer de manière permanente l'un des principaux attributs du protagoniste doit être prioritaire si le joueur souhaite avoir plus de chances de réussite à la plupart des tests de compétences. C’est pourquoi l’idée d’une esthétique hardcore est si précieuse, même si la débloquer n’est pas facile.
Les joueurs doivent trouver Noid dans l'église et lui poser des questions sur la vraie vie. Cela déclenche un contrôle de conceptualisation, et une fois réussi, Harry peut réfléchir à l'idée. Les augmentations de volonté et d'endurance sont les bienvenues et aident les joueurs à tirer le meilleur parti de l'une des meilleures idées de Disco Elysium.

En tant que détective, l'une des tâches les plus couramment assignées à ces policiers est d'interroger les personnes disparues. Harry et Kim n'y sont pas étrangers, puisqu'ils doivent interroger certaines personnes de Reva Joel et aborder le sujet avec des personnages spécifiques pour progresser.
Les joueurs qui interrogent diligemment les personnages concernés du jeu sur ces personnes disparues peuvent débloquer l'une des meilleures idées de Disco Elysium. Il n'y a aucune pénalité pour investir la puissance cérébrale d'Harry dans le développement de la division Searchlight, et il est récompensé par le bonus supplémentaire d'un attribut de perception pour son travail acharné.

Harry est capable d'un comportement étrange alors qu'il enquête sur le meurtre de Reva Joel. Aucune personne sensée ne passerait autant de temps à réfléchir aux odeurs aléatoires qu'elle rencontre en examinant une carte dans un compartiment caché d'un grand livre ou en tombant sur un emballage de chewing-gum, mais c'est exactement pourquoi les joueurs aiment tant ce personnage.
Derrière ces deux actes aléatoires se cache sans doute l'une des meilleures idées de Disco Elysium, car Harry passe des heures à réfléchir aux odeurs qu'il a ressenties. Cela conduit finalement à une augmentation de la perception, ce qui peut aider les joueurs à obtenir des résultats positifs lors des nombreux contrôles de compétences effectués dans le jeu.

L'Église est l'un des endroits les plus fascinants à explorer dans Disco Elysium, avec une série d'interactions inoubliables qui feront que les joueurs tomberont encore et encore amoureux du jeu. Après avoir enquêté sur le vide sonore dans l'église, les joueurs peuvent en parler à Suna pour débloquer l'une des meilleures idées de Disco Elysium.
Vider une salle est une excellente idée dans laquelle les joueurs devraient investir, surtout compte tenu des nombreux avantages dont ils peuvent bénéficier après avoir enfin terminé ce flux de conscience. La suggestion, l'empire intérieur et la rhétorique sont trois des compétences les plus intéressantes du jeu, et les développer toutes les trois en même temps est payant, pour des raisons évidentes.

Kim Kituragi est le contrepoint parfait à la folie d'Harry, ses réponses terre-à-terre et son ouverture d'esprit permettent aux joueurs de parler en détail de certaines des choses les plus stupides et les plus drôles qui traversent l'esprit du détective amnésique sans être interrompu. Un exemple de ceci est lorsque le joueur a échoué à un contrôle de conceptualisation et s'est fait appeler Raphael Ambrosius Cousteau, s'en tenant à son histoire même après avoir appris ses véritables initiales.
Non seulement c'est une façon hilarante d'établir le lien entre Harry et Kim, mais cela débloque également l'une des meilleures idées de Disco Elysium. Les joueurs amélioreront un peu leurs compétences sociales et leurs capacités de travail en équipe tout en explorant le texte riche et humoristique qui a contribué à faire de ce jeu l'un des CRPG les plus célèbres de l'ère moderne.

Le concept opposé du déjà vu, le déjà vu signifie que rien ne semble familier. L'idée est de permettre aux joueurs de gagner 1 point d'expérience à chaque fois qu'ils cliquent sur une boule de lumière dans le monde, et d'augmenter d'un point le plafond d'apprentissage de toutes les compétences bleues (intelligence). Cela ne semble peut-être pas être une énorme récompense, mais il est toujours important d’augmenter votre plafond de compétences, tout comme de gagner continuellement des points d’expérience en explorant le monde.
Il encourage l'exploration avec des récompenses tangibles et permet de réussir un contrôle de compétence important sans effort. Conçu pour lier de manière transparente l'histoire et le gameplay, Deja Vu est un excellent exemple de la raison pour laquelle l'Idea Cabinet de Disco Elysium devrait devenir la norme pour les jeux de rôle.

Bringer of the Law est une option amusante pour les joueurs qui aiment incarner un policier confiant et autoritaire. L'idée d'augmenter le plafond d'apprentissage de la compétence principale d'un joueur vaut l'investissement, dans ce cas, la coordination œil-main.
La pénalité de -1 à la Rhétorique est légère et peut être facilement compensée par d'autres éléments ou idées. Le passage automatique de toutes les compétences passives de coordination œil-main garantit que le joueur ne manque jamais aucune information pertinente sur cette compétence. Pour débloquer cette idée, les joueurs doivent sélectionner l'option de dialogue qui présente Harry en tant que policier/exécuteur.

Certains ne voudront peut-être pas s'en tenir à cette idée car cela signifierait s'enfermer dans la voie moraliste de l'expansion dans le montage final. Cependant, cela s’avère certainement utile dans de nombreuses situations.
L'idée est de restaurer le moral du joueur de 1 point à chaque fois que le joueur choisit la réponse ou la réponse moraliste dans une conversation, et d'augmenter le plafond d'apprentissage de la Volonté et de la Logique à 5. Les deux sont des compétences essentielles, et récupérer des conversations signifie moins de dépenses en objets de guérison plus tard.

Le problème d’Harry dans Disco Elysium va au-delà de la simple amnésie. L’argent (ou son absence) est également un problème, du moins au début du jeu. Pour les joueurs qui aiment avoir beaucoup d’argent sous la main, adopter l’ultra-libéralisme est la bonne chose à faire.
Pendant le dialogue, les joueurs doivent sélectionner l'option pro-capitalisme. Gagnez de l’argent par tous les moyens nécessaires, y compris en acceptant un pot-de-vin chaque fois qu’il est proposé. Une fois internalisée, cette idée fournit une petite somme d’argent supplémentaire avec chaque option de conversation hyperlibérale ultérieure, ce qui peut représenter une somme substantielle au fil du temps.

Une alternative utile à l'entrée précédente est la socioéconomie mazovienne. Les joueurs qui évitent le capitalisme et choisissent l’option du dialogue fortement communiste finiront par débloquer cette idée. Bien que le calcul visuel et l'autorité aient des pénalités, le bonus de croissance des points d'expérience compensera progressivement ces pénalités. Assurez-vous simplement de toujours sélectionner l’option fortement pro-classe ouvrière dans le dialogue pour l’obtenir.

Toutes les idées puissantes n’enfermeront pas les joueurs dans la position politique du montage final. L’idée est liée au stéréotype de la police artistique, donc choisir une réponse ou une réponse artistique peut accélérer son obtention.
Une fois intériorisé, il réduit la coordination œil-main de -1, mais en échange il restaure 1 point de moral et accorde 10 points d'expérience pour chaque compétence passive conceptualisée réussie. Cela signifie que les joueurs peuvent gagner des points d'expérience supplémentaires et récupérer simplement en lisant les dialogues, sans même avoir à faire un choix. C'est très puissant et relativement facile à débloquer.

Dans Disco Elysium, les joueurs doivent gérer soigneusement leur santé et leur moral. Ne pas avoir suffisamment d’objets de guérison pour restaurer les deux mesures peut entraîner une fin de partie prématurée. Cette idée serait utile si les joueurs n'étaient pas aussi diligents dans la collecte de divers objets sur la carte.
Une autocritique rigide transforme les échecs en points positifs. Chaque fois qu'Harry échoue à un contrôle rouge dans l'une des catégories ci-dessus, il retrouve sa santé ou son moral. Puisque l’échec est courant dans le jeu, ce n’est pas une mauvaise idée à avoir en main. Les joueurs doivent s’excuser dans le dialogue chaque fois qu’ils en ont l’occasion pour débloquer cette idée.

Comme le Degré Arts Vrais, l'idée est d'améliorer la compétence passive Encyclopédie afin qu'elle donne 10 points d'expérience et 2 réaux (la monnaie de Disco Elysium). Cela garantira que les joueurs auront toujours l'argent et les points d'expérience dont ils ont besoin tant que leur encyclopédie est relativement élevée. Même si Disco Elysium rend l'échec amusant, il est bon de savoir qu'il y a toujours assez d'argent, et c'est ce que cette idée fait de mieux.
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