by Victoria May 17,2025
El equipo de desarrollo detrás de Monster Hunter Wilds enfrenta el desafío continuo de introducir un nuevo tipo de arma en la serie. Sumerja más profundamente en su enfoque para el equilibrio de armas y obtenga lo último sobre el evento de colaboración MH Wilds X MH Now.
Durante más de una década, la serie Monster Hunter (MH) se ha basado en el mismo conjunto de armas, pero la introducción de un nuevo tipo de armas podría revitalizar la experiencia del juego. En una perspectiva entrevista con PCGamesn el 16 de febrero de 2025, la directora de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, discutió el potencial para agregar un nuevo tipo de arma a la serie.
Monster Hunter Wilds ofrece a los jugadores una opción de 14 tipos de armas, sin cambios desde la introducción del insecto Glaive en Monster Hunter 4. Tokuda reveló que el equipo ha contemplado agregar un nuevo tipo de arma durante el desarrollo de MH World y Wilds. Él dijo: "No está fuera de la mesa por ninguna razón en particular, es solo que nunca decidimos que queríamos para los títulos recientes".
Tokuda destacó el desafío de crear una nueva arma que complementa la alineación existente sin superponerse demasiado. Él explicó: "Con cada título, siempre ajustamos todos los tipos de armas y tal vez les trae nuevos conceptos y sus relaciones entre sí para que se sientan frescos. También aportamos una nueva profundidad con nuevos combos y movimientos. Los recursos y el tiempo que se necesitan para hacer eso es algo que, en cada caso, desde la última arma, siempre hemos decidido que se hayan pasado mejor en la alineación de todo el mejor lugar que simplemente comenzar a agregar otro nuevo nuevo en" ".
Capcom continúa innovando con sus juegos, ajustando las armas para que se ajusten a la visión que tienen para MH Wilds, incluidas características como el modo de enfoque y el choque de potencia. El equipo ha tomado en serio los comentarios de la comunidad de MH Wilds Beta, pero Tokuda advirtió: "No queremos cambiar nada tan drásticamente que ya no se sienta como esa arma".
Tokuda elaboró el enfoque del equilibrio de armas en cada título, afirmando: "Tenemos un concepto en mente para cada título donde pensamos:" Así es como se sentirá el insecto que Glaive, así es como se sentirá la gran espada "." Él agregó: "Eso es solo un concepto, puede diseñarlo y probarlo, pero realmente es solo cuando los jugadores lo hacen en sus manos, si el concepto puede ver el concepto, y lo que piensan que lo hacen la experiencia y lo que piensan que lo piensan y lo hacen la experiencia y lo que tiene la experiencia y lo que tiene la experiencia y lo que tiene la experiencia y lo que tiene la experiencia y lo que tiene la experiencia y lo que tiene la experiencia y lo que tiene la experiencia y lo hace la experiencia y que lo piensan y lo hace la experiencia y lo hace la experiencia y lo que tiene la experiencia y lo hace la experiencia y que lo piensan y lo hace la experiencia y que lo piensan y lo hace la experiencia y lo hace la experiencia y que lo tiene en cuenta y lo tiene en cuenta y lo hace la experiencia y que lo tiene en cuenta y lo hace la experiencia y que lo haga. tener."
Con respecto a los ajustes de armas para MH Wilds, la Tokuda admitió: "Con las armas en las salvajes, una decisión de equilibrio particularmente difícil fue que el título predecesor era IceBorne, se agregaron muchas cosas a los niveles superiores de movimientos y habilidades de cada arma, porque era una expansión y estaba agregando el nivel de difícil de rango maestro". Continuó: "Se suponía que las personas que estaban jugando un arma dada en IceBorne habían dominado los conceptos básicos y iba más allá de eso con la adición de nuevos combos y movimientos y habilidades".
A pesar de esto, MH Wilds ofrecerá un nuevo comienzo ya que el equipo ha decidido revisar todo. Tokuda enfatizó: "Eso fue algo que me cuidó mucho decidir, no solo para mantener las cosas porque a los jugadores les gustó en el último juego, sino que [preguntar si] realmente encaja con mi concepto para la sensación de juego de este juego".
Monster Hunter ahora lanzará la Fase 2 de su evento de colaboración con MH Wilds, celebrando el próximo lanzamiento. El evento presentará a Chatacabra a MH ahora y ofrecerá a los jugadores 12 armas de esperanza de MH Wilds. Además, estarán disponibles dos nuevas armaduras en capas, el estilo Hope Armor y una armadura con temática de Mount Seikret. La fase 2 del evento de colaboración MH Wilds X MH Now está programado para comenzar el 28 de febrero de 2025.
Los jugadores de MH Now también pueden ganar cupones para artículos utilizables en MH Wilds completando misiones por tiempo limitado, que incluyen Mega Pocion, Dust of Life, Energy Drink, Bell-Done Steak y Juice de tablero. Estos cupones se pueden canjear en cualquier plataforma donde los fanáticos jueguen MH Wilds.
Durante una sesión informativa de prensa para la temporada 5 el 18 de febrero de 2025, el productor senior de Niantic Sakae Osumi compartió ideas sobre colaboraciones futuras con MH Wilds. "Este es el comienzo de la colaboración entre Monster Hunter Wilds y Monster Hunter ahora, y estamos planeando hacer más en el futuro", dijo Sakae. "Me gustaría obtener más monstruos de Wilds. Trabajaremos de cerca con Capcom".
Monster Hunter Wilds está programado para su lanzamiento el 28 de febrero de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Manténgase actualizado con lo último sobre Monster Hunter Wilds revisando nuestro artículo a continuación!
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