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Director de Palworld: cambiar 2 versión viable si 'lo suficientemente fornido'

by Riley Mar 25,2025

Cuando el monstruo de Pocketpair que captura la aventura de supervivencia, Palworld, llegó al mercado, rápidamente provocó comparaciones con Pokémon, a menudo siendo denominado "Pokémon con armas". A pesar de que la comparación no se sienta bien con el director de comunicaciones de Pocketpair, John 'Bucky' Buckley, el encanto de recolectar una colección de criaturas adorables ha llevado a muchos a preguntarse si Palworld podría llegar a la Nintendo Switch.

Sin embargo, Buckley ha desvanecido esas esperanzas, citando limitaciones técnicas como la barrera principal. "Si pudiéramos hacer que el juego funcione en el interruptor, lo haríamos, pero Palworld es un juego robusto", explicó. Tuve la oportunidad de hablar con Buckley en la conferencia de desarrolladores de juegos en San Francisco después de su charla titulada 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída'. Durante nuestra conversación, pregunté sobre la posibilidad de un lanzamiento en el próximo Nintendo Switch 2. Buckley expresó interés, pero señalé que sin acceso a las especificaciones de la consola, es demasiado pronto para saber si un puerto es factible. "Todavía no hemos visto esas especificaciones", mencionó. "Como todos los demás, estamos esperando. Estoy caminando por GDC esperando que alguien me los diga, pero todos con los que he hablado dicen que ni siquiera los han visto. Si es lo suficientemente fuerte, vale la pena considerar el 100%. Así que hicimos una gran optimización para la cubierta de vapor, con lo que estábamos realmente contentos. Todavía trabajamos, pero estamos realmente contentos con cómo resultó. Por lo tanto, nos gustaría que lo hicieran más portátiles si es posible si fuera posible".

La especulación ha girado en torno a si una demanda de Nintendo por una supuesta infracción de patentes relacionada con la mecánica de lanzamiento de pelota de Pokémon podría ser la verdadera razón por la que Palworld no ha llegado al interruptor. Sin embargo, Buckley aclaró que la demanda no es lo que impide que el estudio publique juegos en las plataformas de Nintendo. En su charla GDC, tocó brevemente la demanda, mencionando que fue una sorpresa para el equipo, a pesar de haber realizado numerosos controles legales para evitar tales problemas. "Casi todos en Pocketpair son un gran admirador [de Pokémon]", compartió Buckley durante la charla, "así que fue un día muy deprimente, todos se dirigen y caminan bajo la lluvia".

Esto plantea la pregunta: ¿Nintendo permitiría un juego que ha disputado aparecer en su consola de próxima generación?

Estén atentos para nuestra entrevista completa con Buckley de GDC a finales de esta semana, donde profundizaremos en Palworld. Mientras tanto, si has tomado un descanso del juego, ahora podría ser el momento perfecto para regresar, ya que Palworld recientemente introdujo el juego multiplataforma en su última actualización.

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