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Revelando los secretos de la fasmofobia: el papel de la muñeca vudú

by Aurora Feb 18,2025

Dominar la muñeca vudú en fasmofobia: una guía para utilizar las posesiones maldiciones

A veces, identificar los fantasmas más peligrosos en fasmofobia requiere emplear herramientas igualmente riesgosas, como posesiones malditas. La muñeca Voodoo es un excelente ejemplo, y esta guía detalla su adquisición y uso.

Tabla de contenido

  • Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
  • Comprensión de los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia

Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

Voodoo Doll at Tanglewood in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

La muñeca Voodoo ofrece una relación de recompensa de riesgo relativamente favorable entre las posesiones malditas en fasmofobia . Si bien las actualizaciones del juego han ajustado su efectividad, sigue siendo un activo valioso.

Su función principal es provocar al fantasma para que revele evidencia. Esto se logra insertando secuencialmente pines en la muñeca. Es particularmente útil cuando se trata de fantasmas esquivos o no respondidos, lo que provocó acciones como lecturas EMF5 o pantallas de huellas digitales UV.

Se pueden insertar diez alfileres, cada una de las personas reductoras de la cordura en un 5%. Insertando todos los pines de los Pins de la cordura del 50%, aumentando significativamente el riesgo de cazas de fantasmas.

Sin embargo, el riesgo más significativo radica en el pin del corazón. La inserción de PIN es aleatoria; Golpear el pin del corazón reduce la cordura en un 10% e instantáneamente desencadena una caza maldita. Esto da como resultado una caza de fantasmas prolongada (20 segundos más larga) muy cerca del jugador.

A pesar de los riesgos, el potencial para reunir evidencia crucial hace que la muñeca vudú valga la pena, especialmente con una preparación adecuada.

¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?


Cursed Possessions in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas (a menudo llamadas "objetos malditos") son elementos únicos que aparecen aleatoriamente en cualquier mapa de fasmofobia , aunque la frecuencia depende de la dificultad y la participación del modo de desafío.

A diferencia del equipo estándar, que minimiza el riesgo al tiempo que proporciona ubicación y evidencia de fantasmas, los objetos malditos ofrecen atajos manipuladores con mayor riesgo para el personaje del jugador.

El riesgo varía entre los objetos, dejando la decisión de usarlos para los jugadores. No hay penalización por no usarlos. Solo una posesión maldita genera por contrato (a menos que se ajuste en configuraciones personalizadas).

Existen siete objetos malditos:

  • Mirror embrujado
  • muñeca vudú
  • Caja de música
  • cartas del tarot
  • Junta Ouija
  • Pata de mono
  • Círculo de invocación

Esto concluye nuestra guía sobre la utilización de la muñeca vudú en fasmofobia . Consulte al escapista para obtener más guías de juego, noticias, logros y estrategias de desbloqueo de trofeo.

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