by Isaac May 01,2025

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⚫︎ Dans une récente interview avec GameSradar +, Hugo Martin, le directeur visionnaire derrière la série Doom, a éclairé pourquoi Doom Eternal a choisi de ne pas être multijoueur. Au début de son développement, l'équipe a fait un choix stratégique pour déployer tous ses efforts pour perfectionner la campagne. Martin a souligné que cela était dû à la portée ambitieuse du jeu et à la nécessité d'allouer les ressources judicieusement.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages n'a pas de multijoueur car il se ferait certainement au détriment de
la campagne (Radar de jeux)
⚫︎ Le compte officiel Doom X (anciennement Twitter) a bourdonné d'excitation le 30 mars, taquinant les fans avec la promesse de nouvelles images de jeu et des impressions pratiques de la presse, qui devrait être publiée le lendemain. Restez à l'écoute pour un aperçu d'un initié sur ce qui arrive dans ce titre très attendu.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages: Gardez un œil ici demain pour des impressions pratiques et un nouveau gameplay (page officielle Bethesda x)
⚫︎ Bethesda a récemment dévoilé la réplique du casque portable Doom: The Dark Ages dans une vidéo passionnante de marchandise. Au prix de 175 $ USD, cette réplique détaillée est désormais ouverte à la précommande. Il fait partie d'une vaste gamme de marchandises avant le lancement du jeu, actuellement en stock avec l'expédition prévue dès que tous les articles d'une commande sont prêts.
Lire la suite: Bethesda révèle Doom: la réplique du casque portable de l'âge sombre dans la dernière vidéo de déballage de merch (page officielle de Bethesda x)
⚫︎ À mesure que l'anticipation se construit, Doom: The Dark Ages est fermement sur la bonne voie pour sa sortie du 15 mai, promettant une préquette passionnante d'inspiration médiévale à la saga Doom moderne. Ce nouvel épisode s'appuie sur l'héritage de Doom 2016 et Doom Eternal, introduisant des éléments de gameplay innovants tout en restant fidèle au cœur de la série. Notamment, The Dark Ages explore en outre des concepts comme les dragons de Winterherin, inspirant le dragon semi-mécanique que les joueurs se rendront au pilote.
Lire la suite: Doom: Les âges sombres peuvent augmenter l'un des meilleurs ajouts d'Eteral (Game Rant)
⚫︎ Dans une interview perspicace pour le prochain numéro d'impression de PC Gamer 408 (396 aux États-Unis), Doom: The Dark Ages, le réalisateur Hugo Martin, et le producteur Marty Stratton ont exploré comment les mécanismes de mêlée et de parry améliorés du jeu pourraient inspirer des séries de défis uniques. Martin a laissé entendre qu'un jeu en mêlée uniquement pourrait être considéré comme "légèrement hors des limites", mais possible pour les joueurs les plus dévoués.
Stratton a ajouté que si une telle course est possible, cela pourrait conduire à une expérience quelque peu maladroite et moins satisfaisante, semblable au célèbre défi Ultra Nightmare Challenge de Doom 2016.
Lire la suite: vous pouvez théoriquement battre Doom: The Dark Ages sans utiliser de pistolet, mais `` Vous auriez du mal, c'est sûr '', explique le directeur du jeu (PC Gamer)
⚫︎ Dans un autre segment de la même interview de Gamer PC, Hugo Martin et Marty Stratton ont révélé des détails intrigants sur la fin du jeu. Contrairement à ce que certains pourraient s'attendre, l'histoire ne se terminera pas par le tueur piégé dans un cercueil, comme on le voit au début de Doom 2016. Martin a précisé qu'une telle fin fermerait les possibilités de récits de l'ère médiévale, car les âges sombres visent à être un chapitre dans les chroniques expansives "de l'escroquerie". Au lieu de cela, la fin est conçue pour ouvrir des portes pour les préquelles futures.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages ne se terminera pas avec le Slayer dans un cercueil en attendant le début de Doom 2016: `` Cela signifierait que nous ne pourrions plus raconter des histoires médiévales '' (PC Gamer)
⚫︎ Lors d'une autre interview exclusive pour le prochain numéro 408 de PC Gamer (396 aux États-Unis), Doom: The Dark Ages Game, le directeur du jeu Hugo Martin et le producteur Marty Stratton ont discuté de la gamme d'armes innovante du jeu. Martin a souligné que, à l'exception des fusils de chasse, l'arsenal dans l'âge des ténèbres introduit des armes entièrement nouvelles ou des classiques significativement transformés. Il a souligné que ce choix délibéré vise à offrir aux joueurs des outils frais et passionnants à maîtriser.
Lire la suite: `` Je pense que seuls les fusils de chasse sont les mêmes '', explique Doom: The Dark Ages Director, sinon les armes à feu sont neuves ou considérablement transformées (PC Gamer)
⚫︎ Bethesda a lancé l'année avec A Bang, annonçant que l'événement Developer Direct 2025 a été mis en ligne le 23 janvier. Cette vitrine, avec des mises à jour des logiciels d'identification, des jeux de compulsion et de Sandfall Interactive, diffusés sur des plates-formes comme Twitch et YouTube, à partir de 10 h PT / 1 PM HE / 6 PM GMT.
Lire la suite: le logiciel ID révèle DOOM: la date de sortie de The Dark Ages pendant le développeur Xbox Direct (officiel Bethesda X)
⚫︎ Bethesda a confirmé leur participation passionnante au prochain développeur Direct Event, prévu pour le 23 janvier 2025. Cette vitrine offrira des mises à jour de plusieurs studios, notamment Doom, Compulsion Games et Sandfall Interactive. L'événement promet de diffuser en direct à 10 h PT / 1 PM HE / 6 PM GMT sur YouTube et d'autres plateformes.
Lire la suite: le logiciel ID confirme la participation aux développeurs Xbox de janvier 2025 directement (officiel Bethesda X)
⚫︎ Le monde du jeu a été mis en feu avec le dévoilement officiel de Doom: The Dark Ages pendant la vitrine des jeux Xbox. Cette réimagination audacieuse de la série de tir emblématiques promet une expérience plus sombre et plus intense, mettant en vedette des dragons, des batailles de mech et des innovations de gameplay importantes, telles qu'un bouclier et un fléau pour le combat de mêlée.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages pourrait être la réinvention la plus audacieuse de la série (IGN)
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