by Henry Feb 23,2025
Les 10 classes de départ d'Elden Ring classées: du pire au meilleur
Chaque voyage Elden Ring commence par une sélection de classe, et il existe 10 options distinctes. Ces classes diffèrent subtilement par les statistiques et l'équipement. Ce classement les évalue du moins au plus efficace.
Les Vagabond et les misérables sont les principaux prétendants, bien que d'autres classes présentent des arguments convaincants. Chaque classe possède des forces uniques, détaillées ci-dessous.
Les trois classes inférieures sont interchangeables, mais le bandit se démarque négativement. Son faible niveau de départ (5) et l'accent principal sur la dextérité (une statistique relativement faible) couplée à un équipement inférieur en fait en font un choix indésirable.
Les confesseurs n'ont pas l'utilité globale des autres classes. La foi est une statistique difficile à se développer dès le début, et l'équipement de départ ne se synergie pas bien avec les constructions de foi en début de partie.
Semblable au bandit, le prisonnier est une version inférieure d'autres constructions de dextérité/intelligence. Sa fragilité et ses armes de départ moins qu'idéales en font une option moins attrayante pour ceux qui recherchent un style de jeu axé sur la dextérité ou l'intelligence.
Parmi les options de dextérité, le guerrier n'est pas terrible, à commencer par deux épées. Cependant, des choix basés sur la dextérité supérieurs existent. Tout en possédant la dextérité de base la plus élevée, n'approchant que marginalement le capuchon de statistiques doux, son équipement ne justifie pas sa sélection. Pourtant, il dépasse les trois précédents en tant que construction de départ.
Les cours de départ confessionnels sont généralement difficiles. Si l'on doit être choisi, le Prophète est le plus viable. Ses sorts sont décents, mais l'équipement est à la traîne des autres. Cependant, avec l'acquisition stratégique d'armes de foi, le Prophète peut s'avérer efficace.
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Les quatre premières classes sont nettement supérieures. Le héros offre des avantages considérables: une hache de bataille, 16 force et une cendre de guerre utile, idéale pour le combat en début de partie. Cependant, une faible dextérité entrave la satisfaction des exigences de statistiques minimales et une meilleure classe basée sur la force existe.
La meilleure classe de dextérité facilement disponible. Son excellente armure et l'uchigatana (une arme à haute dommage et saignant avec une grande échelle) en font un concurrent fort.
Le point de départ idéal pour les constructions de mage ou le jeu axé sur l'intelligence. Sa capacité à spammer des sorts en début de partie, 16 intelligences au niveau 6 et un équipement approprié en font un choix de premier plan. Il passe également bien dans les constructions d'intelligence/force.
Le misérable commence au niveau 1 avec 10 points dans chaque statistique et un club décent avec une forte cendre de guerre. Son manque d'armure et de bas niveau présente un début difficile pour les nouveaux arrivants. Bien que sous-optimal pour les versions à un stat, c'est la meilleure option pour les versions flexibles ou la respecter.
Quel que soit le niveau d'expérience, le Vagabond est la classe de départ optimale. Sa distribution de statistiques équilibrée, sa excellente arme et sa blindage durable le rendent exceptionnellement polyvalent. Son propagation de statistiques facilite la respect ou la transition facile vers diverses constructions.
Le choix du Vagabond assure une base solide pour le succès.
À moins que Min-Maxing ne soit une priorité, l'impact de la classe de départ est minime. Bien que le Bandit présente un début de jeu plus difficile, l'allocation de statistiques à long terme permet toute version souhaitée, quelle que soit la classe initiale. La différence entre un «mauvais» choix et une construction optimisée est souvent négligeable. Même en PVP, les constructions parfaitement optimisées n'offrent qu'un avantage mineur, à moins de rivaliser avec les joueurs de haut niveau. Choisissez la classe qui vous plaît esthétiquement.
Pour les nouveaux arrivants, le Vagabond est recommandé. Son combat de mêlée simple facilite l'apprentissage de la mécanique d'Elden Ring.
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