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"Le patron de l'éditeur indépendant déplore la lutte de l'équipe après le lancement de Oblivion Remastered Overchadows"

by David May 04,2025

La sortie surprise de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered le 22 avril a envoyé des ondes de choc dans la communauté des jeux, mais cela a laissé les développeurs indépendants qui avaient prévu de lancer leurs jeux le même jour en difficulté pour la visibilité.

Jonas Antonsson, co-fondatrice de l'éditeur indépendant Raw Fury, s'est rendu sur les réseaux sociaux pour exprimer ses préoccupations quant à l'impact de ces gouttes d'ombre "massives" des jeux à succès. Il a expliqué que ces versions inattendues peuvent provoquer un «enterré» d'autres jeux sous le battage médiatique. "J'ai adoré (quand il est plus jeune) et j'adore toujours l'oubli et je suis personnellement excité de le voir obtenir une bouffée de nouvelle vie et avoir été présenté à une toute nouvelle génération de joueurs", a déclaré Antonsson, montrant son appréciation pour le jeu lui-même.

Cependant, il a souligné les défis auxquels sont confrontés les développeurs indépendants: "Mais du point de vue des Indes et des éditeurs indépendants, c'est le problème avec ce genre de gouttes d'ombre massives. Tout est plus ou moins enterré. Nous n'avons pas d'argent ni de muscle à jeter, donc tout est soigneusement planifié.

Antonsson a spécifiquement mentionné la post-traumatologie de Red Soul Games, un jeu d'horreur de puzzle publié par Raw Fury le 22 avril, qui a été éclipsé par la sortie remasterisée Oblivion. Le post-traumatisme est inspiré par les classiques de l'ère PS2 et implique de naviguer dans des environnements, de s'attaquer aux menaces et de rencontrer d'autres personnages perdus dans les profondeurs de la morosité. "J'adore le jeu qui a chuté mais ressente la douleur pour notre équipe et surtout le développeur avec qui nous travaillons depuis des années - qui a versé son cœur et son âme dans son jeu", a déclaré Antonsson.

Raw Fury s'est rendu sur Twitter le 22 avril avec une remarque sarcastique: "Dieu merci, le traumatisme post-traumatisme était la seule version notable d'aujourd'hui et rien d'autre ne s'est passé!"

Du point de vue de Bethesda et de sa société mère Microsoft, la dégradation de l'Oblivion Remastered a été un succès retentissant. Le jeu a connu un bon départ sur Steam et a dominé les discussions en ligne, les joueurs se délectant du retour des visages de personnages originaux du jeu, des bogues classiques et des mèmes bien-aimés.

L'impact de l'oubli remasterisé a été ressenti par d'autres jeux que Microsoft a fortement commercialisé. Cette semaine, Kepler Interactive, l'éditeur de Clair Obscur: Expedition 33 , a reconnu l'effet `` Barbenheimer '' du lancement de la même semaine que Oblivion Remastered, les deux jeux faisant ses débuts directement sur Xbox Game Pass Ultimate.

Pour Raw Fury, fixer la date de sortie de la post-traumatisme sans connaître le lancement imminent en Oblivion imminent était regrettable, et on peut se rappeler comme l'un de ces événements imprévisibles de l'industrie du jeu.

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