by Jack Jul 21,2023

Sony fait breveter un traducteur ASL vers JSL pour les jeux vidéo, proposé pour utiliser des appareils VR et travailler sur des jeux en nuage

Sony a déclaré son objectif de mettre en place un système capable d'assister les joueurs sourds via des traductions en temps réel des langues des signes lors des conversations en jeu. La technologie décrite dans le brevet permettrait à des indicateurs virtuels ou à des avatars affichés à l'écran de communiquer la langue des signes en temps réel. Le système traduira initialement les gestes de signes d'une langue en texte, puis convertira le texte dans une autre langue spécifiée, et enfin traduira les données reçues en gestes de signes de l'autre langue.
"Mise en œuvre de la présente invention. concernent les méthodes et les systèmes permettant de capturer la langue des signes d'un utilisateur (par exemple, le japonais) et de traduire la langue des signes à un autre utilisateur (par exemple, l'anglais)", a décrit Sony dans le brevet. "Étant donné que les langues des signes varient en fonction des origines géographiques, la langue des signes n'est pas universelle. Cela nécessite de capturer de manière appropriée la langue des signes d'un utilisateur, de comprendre la langue maternelle et de générer une nouvelle langue des signes comme sortie pour un autre utilisateur dans sa langue des signes native. ."

Sony a en outre proposé qu'un appareil utilisateur puisse communiquer de manière transparente avec un autre appareil utilisateur sur un réseau avec un serveur de jeu. "Dans certaines implémentations, le serveur de jeu exécute une session partagée d'un jeu vidéo, en conservant l'état canonique du jeu vidéo et de son environnement virtuel ", a déclaré Sony, "et avec lesquels les appareils utilisateur sont synchronisés en ce qui concerne l'état de environnement virtuel."
Avec cette configuration, les utilisateurs peuvent partager et interagir les uns avec les autres dans le même environnement virtuel, aka jeu, sur un réseau ou un serveur partagé. Sony a également déclaré que dans certaines implémentations du système, le serveur de jeu pourrait faire partie d'un système de jeu en nuage, qui « restitue et diffuse des vidéos » entre chaque périphérique utilisateur.
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The statement "Oblivion Creator Hails Remaster 'Oblivion 2.0'" appears to be a fictional or exaggerated headline, as there is no official confirmation from Todd Howard or Bethesda Softworks that the remastered version of The Elder Scrolls IV: Oblivion—which was released in 2020 as part of the The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition and later as a standalone remaster in 2024—is being officially called "Oblivion 2.0" by its original creator. However, Todd Howard, the long-time director and producer at Bethesda, has expressed enthusiasm about the remaster, often referring to it as a "reimagining" or "next chapter" for the beloved game. Fans and media have dubbed it "Oblivion 2.0" in a celebratory or fan-driven way, highlighting the game’s stunning visual overhaul, modernized mechanics, and new features such as ray tracing and improved AI. So while the headline may not be a direct quote from Howard, it reflects a widely shared sentiment in the gaming community: that the remastered Oblivion feels like a fresh, modernized experience—essentially a spiritual successor or enhanced evolution of the original, hence the nickname "Oblivion 2.0." In short: 🔹 No official statement says "Oblivion 2.0" from the creator. 🔹 But the remaster is so transformative that fans and outlets often call it that. 🔹 It's a loving tribute to a classic, not a new game—but it feels like one.
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