by Allison Feb 12,2025

Dragon Age:The Veilguardの開発者であるBiowareでの最近のレイオフは、業界全体の会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、ソーシャルメディアに重点を置いており、従業員を評価し、リーダーシップをレイオフに責任を負わせることの重要性を強調しました。
Dausは、プロジェクトの間または後のチームの削減は回避可能であると主張しています。 彼は、将来のプロジェクトのために制度的知識を維持するという重要な役割を強調しています。 「脂肪をトリミングする」ことを必要とする場合がある経済的圧力を認めながら、彼は大企業の積極的な効率戦略に疑問を呈し、それらがしばしば不必要であることを示唆しています。 このアプローチは、一貫した一連のリリースでのみ実行可能であると彼は主張しています。 レイオフは、劇的な、最終的に持続不可能なコスト削減策であると彼は指摘します。Dausは、コアの問題は上級管理職による戦略的決定にあると結論付けているが、結果は低レベルの従業員に不釣り合いに影響を与えると結論付けている。 彼は海賊船の類推を使用しています。そこでは、船長が最初に犠牲にされることになり、ビデオゲーム会社を管理するためのより公平なアプローチが必要であることを示唆しています。
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