by Lucas Dec 11,2024
Blizzard が Diablo 4 で重視しているのは、前作を超えることではなく、むしろ Diablo エコシステムの繁栄を維持することです。 VGC との最近のインタビューで、ロッド ファーガソンとガヴィアン ウィショーは、初代から現在までで最も売れているタイトルであるディアブロ 4 に至るまで、すべてのディアブロ ゲームを長期サポートするという同社の取り組みを強調しました。 彼らによると、主な目標は、どのゲームをプレイするかに関係なく、プレイヤーの関心を引きつける魅力的なコンテンツを作成することです。
開発者は、プレーヤーをディアブロ 3 からディアブロ 4 に積極的に移行しようとしていないことを明確に述べました。開発者の成功は、フランチャイズ全体にわたる全体的なプレーヤーのエンゲージメントによって評価されます。 Diablo 3 と Diablo 2: Resurrected の継続的なサポートは、すべてのゲームに関する活気のあるコミュニティを維持するという広範な戦略への取り組みを強調しています。 プレイヤーを魅了し、ディアブロの世界に引き込み続ける高品質のコンテンツを提供することに重点を置いています。
この戦略は、10 月 8 日にリリースされる Diablo 4 の拡張「Vessel of Hatred」によってさらに具体化されています。この拡張では、新しい町、ダンジョン、メインストーリーの重要な続きを特徴とする新しい地域、ナハントゥが導入されます。 プレイヤーは古代のジャングルを探検してメフィストの陰謀に立ち向かい、ネイレルの捜索を続けます。 拡張機能の詳細を説明するビデオはこちらでご覧いただけます。 この拡張は、実質的なアップデートを提供し、ディアブロ 4 プレイヤー ベースの長期的なエンゲージメントを維持するというブリザードの取り組みを強調しています。
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