by Lucas Dec 11,2024
디아블로 4에 대한 블리자드의 초점은 이전 작품을 뛰어넘는 것이 아니라 번영하는 디아블로 생태계를 유지하는 것입니다. 최근 VGC와의 인터뷰에서 Rod Fergusson과 Gavian Whishaw는 오리지널 게임부터 지금까지 가장 많이 팔린 타이틀인 Diablo 4까지 모든 Diablo 게임에 대한 장기적인 지원에 대한 회사의 의지를 강조했습니다. 핵심 목표는 어떤 게임을 선택하든 플레이어의 참여를 유지하는 매력적인 콘텐츠를 만드는 것입니다.
개발자들은 플레이어를 디아블로 3에서 디아블로 4로 적극적으로 마이그레이션하려고 하지 않는다고 명시적으로 밝혔습니다. 개발자의 성공은 전체 프랜차이즈에 걸친 전반적인 플레이어 참여로 측정됩니다. 디아블로 3와 디아블로 2: 레저렉티드에 대한 지속적인 지원은 모든 게임에서 활발한 커뮤니티를 유지하려는 광범위한 전략에 대한 이러한 헌신을 강조합니다. 플레이어의 관심을 끌고 디아블로의 세계에 계속 투자할 수 있는 고품질 콘텐츠를 제공하는 데 중점을 두고 있습니다.
이러한 전략은 10월 8일 출시 예정인 Diablo 4의 "증오의 그릇" 확장팩에서 더욱 잘 드러납니다. 이번 확장팩에서는 새로운 마을, 던전, 주요 스토리라인의 연속성을 특징으로 하는 새로운 지역인 Nahantu가 소개됩니다. 플레이어는 메피스토의 계략에 맞서기 위해 고대 정글을 탐험하고 계속해서 네이렐을 찾게 됩니다. 확장팩의 기능을 자세히 설명하는 동영상은 여기에서 볼 수 있습니다. 이 확장팩은 실질적인 업데이트를 제공하고 Diablo 4 플레이어 기반의 장기적인 참여를 유지하려는 Blizzard의 헌신을 강조합니다.
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