by Sophia Feb 26,2025

Digital FoundryのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレーターを使用してBloodborneをペースで獲得し、そのパフォーマンスとコミュニティが作成した機能強化の影響を分析しました。
Morganのテストでは、RaphaelThegreatのカスタムブランチに基づいたビルドであるDiegolix29によってShadps4ビルド0.5.1を使用しました。さまざまなビルドを試した後、このバージョンは彼のシステムで最適な結果をもたらしました(AMD Ryzen 7 5700X CPUおよびGeForce RTX 4080 GPU)。
彼は、Vertex Explosion Fix Modをインストールすることを強く提案しています。このmodはゲーム前のキャラクターフェイスのカスタマイズを無効にしますが、歪んだポリゴンまたは誤ったポリゴンとして現れた視覚的な不具合を排除します。他のmodは必要ありません。エミュレータには、パフォーマンスの強化を管理するための包括的なメニューが組み込まれています。これには、60fpsのゲームプレイのオプション、最大4Kの解像度、および色異常の切り替えが含まれます。
時折st音が観察されましたが、モーガンは、ブラッドボーンが大部分が安定した60fpsフレームレートを維持していることを発見しました。 1440pおよび1800pの解像度を使用した実験では、視覚が改善されましたが、パフォーマンスが大幅に低下し、頻繁にクラッシュすることができます。したがって、彼は視覚的な忠実度と安定性の最良のバランスを得るために、1080p(ネイティブPS4解像度)または1152pに固執することをお勧めします。
モーガンは、特にBloodborneのような厳しいタイトルの機能的なPS4エミュレーションの存在そのものは、Shadps4チームによる驚くべき偉業であると結論付けました。残りの技術的な欠陥を認めながら、彼はエミュレーターの印象的なパフォーマンスを強調しました。
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