by Sophia Feb 26,2025

数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)最近使用Shadps4模拟器使Bloodborne通过其步调,分析了其性能和社区创造的增强功能的影响。
Morgan的测试利用Shadps4构建了0.5.1,由DieGolix29(基于Raphaelthegreat的自定义分支机构)的构建。在尝试了各种构建后,此版本在其系统上产生了最佳结果(AMD Ryzen 7 5700X CPU和GeForce RTX 4080 GPU)。
他强烈建议安装顶点爆炸固定mod。尽管此mod可以禁用游戏前的角色面对自定义,但它有效地消除了表现为扭曲或错位多边形的视觉故障。无需其他模组;模拟器包含用于管理性能增强功能的综合菜单。这包括60fps游戏玩法的选项,最多4K的分辨率以及变色的畸变切换。
虽然偶尔观察到口吃,但摩根发现Bloodborne保持了很大稳定的60fps帧速率。 1440p和1800p决议的实验显示了改进的视觉效果,但以大量性能下降和频繁的崩溃为代价。因此,他建议坚持使用1080p(本机PS4分辨率)或1152p,以达到视觉保真度和稳定性的最佳平衡。
摩根得出的结论是,功能性PS4仿真的存在,尤其是对于像Bloodborne这样苛刻的标题,Shadps4团队的一项壮举是一项了不起的壮举。在承认剩余的技术缺陷的同时,他强调了模拟器令人印象深刻的表现。