by Sophia Feb 26,2025

數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)最近使用Shadps4模擬器使Bloodborne通過其步調,分析了其性能和社區創造的增強功能的影響。
Morgan的測試利用Shadps4構建了0.5.1,由DieGolix29(基於Raphaelthegreat的自定義分支機構)的構建。在嚐試了各種構建後,此版本在其係統上產生了最佳結果(AMD Ryzen 7 5700X CPU和GeForce RTX 4080 GPU)。
他強烈建議安裝頂點爆炸固定mod。盡管此mod可以禁用遊戲前的角色麵對自定義,但它有效地消除了表現為扭曲或錯位多邊形的視覺故障。無需其他模組;模擬器包含用於管理性能增強功能的綜合菜單。這包括60fps遊戲玩法的選項,最多4K的分辨率以及變色的畸變切換。
雖然偶爾觀察到口吃,但摩根發現Bloodborne保持了很大穩定的60fps幀速率。 1440p和1800p決議的實驗顯示了改進的視覺效果,但以大量性能下降和頻繁的崩潰為代價。因此,他建議堅持使用1080p(本機PS4分辨率)或1152p,以達到視覺保真度和穩定性的最佳平衡。
摩根得出的結論是,功能性PS4仿真的存在,尤其是對於像Bloodborne這樣苛刻的標題,Shadps4團隊的一項壯舉是一項了不起的壯舉。在承認剩餘的技術缺陷的同時,他強調了模擬器令人印象深刻的表現。