by Sophia Feb 26,2025

Digital Foundry의 Thomas Morgan은 최근 Shadps4 에뮬레이터를 사용하여 Faces를 통해 Bloodborne을 넣어 성능과 지역 사회 제작 개선의 영향을 분석했습니다.
Morgan의 테스트는 Raphaelthegreat의 사용자 정의 분기를 기반으로 한 빌드 인 Diegolix29에 의해 Shadps4 Build를 사용했습니다. 다양한 빌드를 실험 한 후,이 버전은 그의 시스템에서 최적의 결과를 산출했습니다 (AMD Ryzen 7 5700X CPU 및 Geforce RTX 4080 GPU).
그는 정점 폭발 수정 모드를 설치할 것을 강력하게 제안합니다. 이 Mod는 게임 사전 게임 캐릭터 얼굴 사용자 정의를 비활성화하지만 왜곡되거나 잘못 배치 된 다각형으로 나타나는 시각적 글리치가 효과적으로 제거됩니다. 다른 모드는 필요하지 않습니다. 에뮬레이터에는 성능 향상을 관리하기위한 포괄적 인 메뉴가 통합되어 있습니다. 여기에는 60fps 게임 플레이, 최대 4K 해상도 및 색수차 토글 옵션이 포함됩니다.
때때로 말더듬이 관찰되었지만 모건은 혈통이 크게 안정적인 60fps 프레임 속도를 유지했다는 것을 발견했습니다. 1440p 및 1800p 해상도를 사용한 실험은 개선 된 영상을 보여 주었지만 상당한 성능 감소와 자주 충돌이 발생했습니다. 따라서 그는 시각적 충실도와 안정성의 최상의 균형을 위해 1080p (기본 PS4 해상도) 또는 1152p를 고수하는 것이 좋습니다.
Morgan은 기능적 PS4 에뮬레이션의 존재, 특히 Bloodborne과 같은 까다로운 타이틀에 대한 존재는 Shadps4 팀의 놀라운 업적이라고 결론 지었다. 그는 남은 기술적 결함을 인정하면서 에뮬레이터의 인상적인 성능을 강조했습니다.
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