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コンソール戦争はついに終わりましたか?

by Joshua Mar 19,2025

昔からの質問:PlayStationまたはXbox?この議論は長年にわたって激怒しており、友人の間で無数のオンライン議論と激しい議論を引き起こしています。 PCと任天堂のロイヤリストが存在しますが、ソニーとマイクロソフトのライバル関係は、20年にわたってゲームの景観をほぼ定義してきました。しかし、業界の劇的な進化(モバイルゲームとDIY PCビルドの台頭)に燃え上がったことで、戦場は取り返しのつかないほど変わりましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。

ビデオゲーム業界の経済的成功は否定できません。 2019年の世界的な収益は2,850億ドルを誇っており、2023年には4750億ドルに爆発し、世界の映画と音楽業界の合計収益を上回りました。 2029年までに7,000億ドル近くに達すると予測されているこの成長は、ハリウッドのA-listers(Mads Mikkelsen、Keanu Reevesなど)を引き付けています。ディズニーでさえ、壮大なゲームへの15億ドルの投資で、アクションの一部を争っています。しかし、この上昇する潮は、すべてのボートを平等に持ち上げていません。 MicrosoftのXboxは水を帯びているようです。

Xbox Oneと比較したXboxシリーズXおよびSの販売

Xbox Oneのアップグレードとして意図されたXboxシリーズXおよびSは、予想される売上高を提供していません。 Xbox OneはシリーズX/Sを大幅に売り上げ、業界の専門家Mat Piscatellaは、このコンソールの世代がピークに達したことを示唆しています。 2024年の売り上げは、荒涼とした絵を描いています:XboxシリーズX/sは250万台未満で販売されており、PlayStation 5の第1四半期の販売だけでwar延しています(約250万)。 Xboxが物理的なゲーム配信部門を閉鎖し、EMEAコンソール市場から撤退する可能性があるという噂によると、懸念が高まります。これは、コンソール戦争からの退却、またはおそらく降伏を示唆しています。

Microsoftの内部文書は、驚くべき入場を明らかにしています。彼らは、Xboxがコンソール戦争で本当にチャンスがなかったと考えています。それで、その最新のモデルがパフォーマンスを下回り、親会社がその失敗を認めているとき、コンソール中心の会社は何をするでしょうか?コンソール事業から離れてピボットします。

Xboxゲームパスは中心的な焦点になりました。リークされた文書は、 * Grand Theft Auto 5 *や * Star Wars Jedi:Survivor *などのAAAタイトルをサブスクリプションサービスに追加することに関連するかなりのコストを明らかにしています。これは、Microsoftの「これはXbox」広告キャンペーンで明確に強調されているクラウドゲームへのシフトを示しています。 Xboxはもはや単なるコンソールではありません。補完的なハードウェアを備えたアクセス可能なサービスです。

この再考は、従来のコンソールを超えて拡張されます。次世代のハイブリッドクラウドゲームプラットフォームを示唆するリークされたドキュメントによってサポートされているXboxハンドヘルドの噂が流通しています。 Microsoftの戦略的変化は明らかです。モバイルゲームストアからAppleやGoogleと競合することまで、Phil Spencerのモバイルゲームの優位性の承認まで。新しいマントラはシンプルです:Xboxはどこにでもあります。

モバイルゲーム市場シェア

なぜこのピボット? Xboxは苦労していますが、コンソール市場は議論の余地のない王ではありません。 2024年には、モバイルデバイスで193億人以上の33億人のゲーマーがプレイしました。モバイルゲームはカジュアルだけではありません。それは、特にGen ZとGen Alphaの間で、支配的な力です。モバイルゲームは、2024年の1843億ドルのビデオゲーム市場の半分(925億ドル)を占めましたが、コンソールの27%(503億ドル)と比較して。モバイルは活況を呈している間、コンソールは減少しています。 Microsoftが携帯電話をXboxに変えることを目指しているのも不思議ではありません。

これは新しいものではありません。 2013年までに、アジアのモバイルゲーム市場は西側をはるかに上回りました。 *パズル&ドラゴンズ*および*キャンディクラッシュサガ*その年のグランドセフトオート5*。 2010年代の最も売れている5つのゲームは、モバイルタイトルでした。モバイルゲームの影響は否定できません。

モバイルを超えて、PCゲームの上昇は重要です。 2014年以来、PCゲームは2024年に186億人のプレーヤーに達し、大幅な成長を遂げています。しかし、この成長にもかかわらず、コンソールとPCの市場シェアの間のギャップは2024年に90億ドルに拡大しており、PCゲームの潜在的な低迷を示しています。これは、Windows PCSに多額の投資を行っているXboxにとっては朗報ではありません。

XboxシリーズXおよびSと比較したPlayStation 5の販売

しかし、写真はモバイルとPCだけではありません。 PlayStationの位置を調べましょう。 Sonyは順調に進んでおり、6500万のPS5が販売され、XboxシリーズX/Sの販売を大幅に上回っています。ソニーの利益も上昇しています。予測は、Sonyが2029年までに1億690万PS5を販売することを示唆していますが、Microsoftの推定56〜59百万シリーズX/Sユニットと比較して。競争するために、マイクロソフトは売上ギャップを劇的に閉じ、その独占的な収益性を向上させる必要があります。 PlayStationとSwitchでXboxタイトルをリリースすることに関するPhil Spencerのオープンなスタンスを考えると、PlayStationはすでにコンソールキングかもしれません。

ただし、PS5には課題がないわけではありません。 PlayStationユーザーの半数はまだPS4でプレイしており、PS5の独占的なゲームライブラリは比較的小さいです。 PS5 Proの発売も混合レセプションを受けましたが、多くの人がアップグレードが時期尚早で高値であると感じています。 PS5はまだ必須ではありませんが、 *Grand Theft Auto 6 *のリリースはそれを変えるかもしれません。

誰がコンソール戦争に勝ったのですか? -----------------------------
回答結果

それで、コンソールは戦争をしているのでしょうか?マイクロソフトは、チャンスがあるとは思わなかったようです。ソニーの成功は否定できませんが、PS5は革命的な飛躍ではありません。本当の勝者?紛争を完全に避けた人々。モバイルゲームの影響力は高まっており、Tencentのような企業は大規模な買収を行っています。モバイルゲームの収益性は、主要なプレーヤーにとって非常に重要です。ゲームの未来は、ハードウェアに関するものではなく、クラウドインフラストラクチャに関するものです。コンソール戦争は終わりましたが、モバイルゲーム戦争、そしてその多くの小さな紛争は始まったばかりです。