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콘솔 전쟁이 마침내 끝났습니까?

by Joshua Mar 19,2025

오래된 질문 : PlayStation 또는 Xbox? 이 논쟁은 수년 동안 폭발적으로 이루어졌으며, 친구들 사이에서 수많은 온라인 토론과 격렬한 논쟁을 불러 일으켰습니다. PC와 Nintendo Loyalists가 존재하는 동안 소니와 마이크로 소프트의 경쟁은 20 년 동안 게임 환경을 크게 정의했습니다. 그러나 업계의 극적인 진화 (모바일 게임에 대한 연료와 DIY PC 빌드의 부상)로 전장이 돌이킬 수 없을 정도로 바뀌 었습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.

비디오 게임 산업의 재정적 성공은 부인할 수 없습니다. 2019 년 전세계 전 세계 매출이 2,85 억 달러를 자랑하면서 2023 년에 4,750 억 달러로 폭발하여 글로벌 영화 및 음악 산업의 결합 된 수익을 능가했습니다. 2029 년까지 거의 7 천억 달러에이를 것으로 예상 된이 성장은 할리우드 A- 리스터 (Mads Mikkelsen, Keanu Reeves 등)를 유치하여 업계의 높은 지위를 반박하고 있습니다. Epic Games에 15 억 달러의 투자를 한 Disney조차도 그 행동을 위해 경쟁하고 있습니다. 그러나이 상승 조수가 모든 보트를 똑같이 들어 올리는 것은 아닙니다. Microsoft의 Xbox가 물을 섭취하는 것 같습니다.

Xbox One과 비교하여 Xbox Series X 및 S 판매

Xbox Series X 및 S는 Xbox One으로의 업그레이드로 의도 된 것으로 예상되는 판매 급증을 제공하지 않았습니다. Xbox One은 시리즈 X/S를 상당히 능가하며 업계 전문가 Mat Piscatella는이 콘솔 생성이 정점에 도달했다고 제안합니다. 2024 판매 수치는 황량한 그림을 페인트합니다 : Xbox Series X/S는 250 만 대 미만의 유닛을 판매했으며 PlayStation 5의 1/4 판매 (약 250 만)에 의해 왜소되어 있습니다 (약 250 만). Xbox의 소문은 물리적 게임 유통 부서를 폐쇄하고 잠재적으로 EMEA 콘솔 시장에서 철수 할 수있는 소문이 우려에 추가되었습니다. 이것은 콘솔 전쟁의 후퇴 또는 아마도 항복을 암시합니다.

Microsoft의 내부 문서는 놀라운 입장을 보여줍니다. Xbox는 실제로 콘솔 전쟁에서 기회가 없었습니다. 그렇다면 최신 모델이 성능이 저조하고 모회사가 실패를 인정할 때 콘솔 중심 회사는 무엇입니까? 콘솔 사업에서 멀어집니다.

Xbox 게임 패스는 중심적인 초점이되었습니다. 유출 된 문서는 * Grand Theft Auto 5 * 및 * Star Wars Jedi : Survivor *와 같은 AAA 타이틀을 구독 서비스에 추가하는 것과 관련된 상당한 비용을 보여줍니다. 이것은 Microsoft의 "This is a Xbox"광고 캠페인에서 명확하게 강조된 클라우드 게임으로의 전환을 알 수 있습니다. Xbox는 더 이상 콘솔이 아닙니다. 상보적인 하드웨어를 갖춘 접근 가능한 서비스입니다.

이 재구성은 전통적인 콘솔을 넘어 확장됩니다. 차세대 하이브리드 클라우드 게임 플랫폼에서 유출 된 문서로 뒷받침되는 Xbox 핸드 헬드의 소문이 순환하고 있습니다. Microsoft의 전략적 교대는 분명합니다. 모바일 게임 스토어에서 Apple 및 Google과 경쟁하여 Phil Spencer의 모바일 게임의 지배에 대한 인정에 이르기까지. 새로운 진언은 간단합니다. Xbox는 어디에나 있습니다.

모바일 게임 시장 점유율

왜이 피벗인가? Xbox가 어려움을 겪었지만 콘솔 시장은 의심의 여지가없는 왕이 아닙니다. 2024 년에 약 33 억 명의 게이머가 모바일 장치에서 플레이 한 193 억 명 이상의 게이머가 연주했습니다. 모바일 게임은 캐주얼 한 것이 아닙니다. 특히 Z 세대와 알파 세대 사이에서 지배적 인 힘입니다. 모바일 게임은 Consoles의 27% (503 억 달러)와 비교하여 2024 년 1,843 억 달러의 비디오 게임 시장의 정확히 절반 (925 억 달러)을 차지했습니다. 콘솔은 감소하고 있으며 모바일은 호황을 누리고 있습니다. Microsoft가 휴대 전화를 Xbox로 전환하는 것을 목표로하는 것은 당연합니다.

이것은 새로운 것이 아닙니다. 2013 년까지 아시아 모바일 게임 시장은 서구를 훨씬 능가했습니다. * Puzzle & Dragons* 및* Candy Crush Saga* out fored* Grand Theft Auto 5*. 2010 년 중 가장 높은 수익을 올리는 5 개의 게임은 모바일 타이틀이었습니다. 모바일 게임의 영향은 부인할 수 없습니다.

모바일 이외에도 PC 게임의 상승은 중요합니다. 2014 년부터 PC Gaming은 2024 년에 18 억 8 천만 명의 플레이어에 도달하여 상당한 성장을 보였습니다. Covid-19 Pandemic은 이러한 추세를 더욱 가속화했습니다. 그러나 이러한 성장에도 불구하고 콘솔과 PC 시장 점유율의 격차는 2024 년에 90 억 달러로 확대되어 PC 게임의 잠재적 인 침체를 나타냅니다. 이것은 Windows PC에 많은 투자를하는 Xbox에게는 좋은 소식이 아닙니다.

Xbox Series X 및 S에 비해 PlayStation 5 판매

그러나 그림은 전적으로 모바일과 PC에 관한 것이 아닙니다. PlayStation의 위치를 ​​살펴 보겠습니다. Sony는 6 천 5 백만 PS5를 판매하여 Xbox Series X/S 판매를 상당히 능가했습니다. 강력한 퍼스트 파티 판매 덕분에 소니의 이익도 증가했습니다. 프로젝트에 따르면 소니는 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5를 판매 할 것이며, Microsoft의 추정 5 억 5,590 만 Xbox 시리즈 X/S 장치에 비해 10,900 만 PS5를 판매 할 것이라고 제안합니다. 경쟁하려면 Microsoft는 판매 격차를 극적으로 닫고 독점의 수익성을 향상시켜야합니다. PlayStation 및 Switch에서 Xbox 타이틀을 출시하는 Phil Spencer의 열린 자세를 감안할 때 PlayStation은 이미 콘솔 킹 일 수 있습니다.

그러나 PS5는 도전이 없습니다. PlayStation 사용자의 절반은 여전히 ​​PS4에서 플레이하며 PS5의 독점 게임 라이브러리는 비교적 작습니다. PS5 Pro의 출시는 또한 혼합 리셉션을 받았으며, 많은 사람들이 업그레이드가 조기에 고가이며 고가의 고가를 느꼈습니다. PS5는 아직 구매해야 할 것이 아니지만 *Grand Theft Auto 6 *의 릴리스가 변경 될 수 있습니다.

누가 콘솔 전쟁에서 이겼습니까? -------------------------
답변 결과

그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? Microsoft는 자신이 기회가 있다고 믿지 않은 것 같습니다. 소니의 성공은 부인할 수 없지만 PS5는 혁신적인 도약이 아닙니다. 진짜 승자? 갈등을 피한 사람들. Tencent와 같은 회사가 주요 인수를하는 모바일 게임의 영향력은 증가하고 있습니다. 모바일 게임의 수익성은 주요 플레이어에게 중요합니다. 게임의 미래는 하드웨어와 클라우드 인프라에 관한 것이 아닙니다. 콘솔 전쟁은 끝났지 만 모바일 게임 전쟁과 많은 작은 갈등이 시작되었습니다.