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Diablo 4の2025プランはファンを失望させ、元ブリザードの大統領でさえゲームの方向性がわからない

by Matthew May 14,2025

Diablo 4は、2025年の最初のコンテンツロードマップを発表し、ファンがアクションロールプレイングゲームに期待できることを垣間見ることができ、2026年のプランをスニークピークすることを垣間見ることができました。Game監督のBrent Gibsonは、ロードマップについて議論し、他のIPSとの将来のコラボレーションまでのトピックをカバーしました。ただし、コミュニティは2025年に計画されているコンテンツについての懸念を表明しており、プレーヤーを引き付けるのに十分な量であるかどうかを疑問視しています。

一部の筋金入りのプレイヤーの間の感情は失望の一つです。 「ああ、少年!新しい地獄の色と一時的な力を待つことはできません」とRedditorは皮肉なことに述べました。 「それはとてもドープになるだろう!」

この感覚は、よりスリリングな発表を望んでいた他の献身的なDiablo 4プレイヤーによって反映されています。 「他のARPGの新しいシーズンは、「より多くのギアを提供するベンダーと一緒にホームベースを構築する小さな住宅システムに入れよう」または「他の土地のトレーダーがクラスのメカニックを完全に変える方法でアイテムをアップグレードできる材料をもたらす配送システム全体に入れよう」とFeldoneq2wireは述べています。

対照的に、ディアブロ4の季節コンテンツに対する感情は、それほどエキサイティングではないと感じています。 「D4の新しいシーズンは、「今回は地獄を作っている色は何ですか?」そして、「今回はどんな力と評判のスキンが盛り上がっていますか?」Feldoneq2wireは付け加えました。

「私はディアブロ4嫌いではありません。ゲームが大好きですが、ここには骨に肉がたくさんあるようには見えませんが、少し残念です」とフレグラントバッテは認めました。

ロードマップの「そしてもっと」というフレーズは、過度に曖昧であると批判されています。 「 'and More」はここで多くの重い持ち上げを行っています」とArtyfowl444は述べています。

コミュニティの懸念の中で、DiabloのコミュニティマネージャーLyricana_nightrayneは、Diablo 4 Subredditのフィードバックに直接対処しました。 「チームがまだ取り組んでいるものに対応するために、ロードマップの後半の部分に詳細を追加しました」と彼らは説明しました。 「2025年に来るのはこれだけではありません:)」

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議論を引き起こした問題の1つは、Diablo 4の季節のコンテンツに対するBlizzardのアプローチです。各シーズンがもたらすリセットに感謝する人もいれば、新しいシーズンごとに深い関与を妨げると感じる人もいます。一定の季節コンテンツを維持することが圧倒的であるかどうか、またはプレイヤーが2026年までより重要な更新を待つべきかどうかについて、分裂した意見があります。

Blizzard Entertainmentの元社長であり、現在はMicrosoftの企業エグゼクティブであるMike Ybarraは、X(以前のTwitter)を介したディスカッションに参加しました。 「箱をチェックするために出荷しないでください」とYbarraはアドバイスしました。 「シーズンは、出荷のサイクルを降りる必要があり、問題を解決するために2か月を費やしてから繰り返します。」

彼はさらに、現在のモデルを批判し、より焦点を絞ったアプローチを提案しました。 「一時停止して、チームにエンドゲームの問題に本当に対処する時間を与えます。1週間プレイして、1つまたは3つの「Uber」のボスを500回シュートしてユニークなものを500回撃ち、次のシーズンまで辞めることは根本的に楽しいことではありません。」

Ybarraはまた、より頻繁な拡張リリーススケジュールを推奨しました。 「拡張スケジュールは長すぎます - 毎年である必要があります。「ストーリー」投資(ARPGの1回の要素のコスト)を減らし、新しいクラス、新しいMOBタイプ、数日以上続く新しいエンドゲームアクティビティに焦点を当てています。」

彼は、現在の問題が続く場合、ディアブロの将来の方向性についての警告で締めくくりました。 「サイクルが根本的な問題を修正しているだけで出荷し続けている場合、Diabloがどこに向かっているのかはわかりません。すべての最終ゲームのアクティビティを追加することはできますが、同じ問題で実行されます。

Diablo 4:憎しみのゲームプレイスクリーンショットの容器

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Diablo 4の拡張に関する会話は、もともと2025年に予定されていたが、現在は2026年に延期されていた2番目の拡張の遅延によって促進されました。Blizzardは毎年拡張をリリースする予定でしたが、最初の拡張、憎しみの船は2024年に発売されましたが、2番目のウィルは2025をスキップしました。

私たちのインタビューで、ギブソンは、無料の季節コンテンツと主要な有料拡張の両方を備えたライブサービスゲームとして、Diablo 4の開発の課題に光を当てました。 「ゲーマーは今まで以上に空腹だと間違いなく感じています」とギブソンは共有しました。 「そして、あなたが今日彼らの食欲を払ったとしても、その食欲は明日変わります。そして、あなたはその状況に適応するために本当に良い場所にいる必要があります。

ギブソンは、開発プロセスにおけるコミュニティの相互作用の重要性を強調しました。 「そして、それは間違いなく発展の新しい方法です。それは間違いなくコミュニティとの高い相互作用です。ディアブロの興味深いのは、私たちにはさまざまなコミュニティタイプがあるということです。カジュアルなプレイヤーがいます。彼らはすべて、その中にあるタイプのプレーヤーの区画に分類されます。

彼は、チームが時間の経過とともにさまざまなプレーヤータイプにどのように応えることを目指しているかについて詳しく説明しました。 「シーズン8で私たちがしていることのようなことを見ると、ボスの隠れ家のフィードバックがたくさんあることがわかっているので、ゲームプレイタイプの大きな焦点であるプレーヤーの生活の質の改善を追加したり、シーズン9にいるときに悪夢のダンジョンに移行する可能性があります。

Diablo 4シーズン8は4月下旬に発売される予定で、シーズン9は夏に予定されており、シーズン10は今年後半に予定されています。