by Matthew May 14,2025
Diablo 4는 2025 년의 첫 번째 콘텐츠 로드맵을 공개하여 2026 년에 대한 계획에 대한 몰래 엿보기와 함께 팬들이 Action Roal-Playing 게임에서 기대할 수있는 것을 엿볼 수있었습니다. IGN과의 심층적 인 인터뷰에서 게임 디렉터 Brent Gibson은 두 번째 IPPANSION에서 다른 IPS와의 주제에 이르기까지 로드맵을 논의했습니다. 그러나 커뮤니티는 2025 년에 계획된 콘텐츠에 대한 우려를 표명하여 플레이어가 참여하기에 충분히 실질적인지 의문을 제기했습니다.

일부 하드 코어 플레이어들 사이의 감정은 실망 중 하나입니다. Redditor Inangelion은 냉소적으로 말했다. "너무 마약이 될거야!"
이 느낌은 더 스릴 넘치는 발표를 기대하고있는 다른 전용 디아블로 4 선수들에 의해 반향됩니다. Feldoneq2Wire는“다른 ARPG의 새로운 시즌은 '더 많은 장비를 제공하는 공급 업체와 함께 홈베이스를 세우는 작은 주택 시스템에 넣으십시오.'또는 '다른 토지의 거래자들이 수업 기계를 완전히 바꾸는 방식으로 품목을 업그레이드 할 수있는 자료를 가져 오는 전체 운송 시스템에 넣으십시오.
대조적으로, 디아블로 4의 계절 내용에 대한 감정은 덜 흥미 진진한 느낌이 듭니다. "D4의 새로운 시즌은 '이번에는 어떤 색을 만들고 있습니까?' Feldoneq2Wire는``이번에는 어떤 힘과 평판 스킨을 휘두르고 있습니까? ''라고 덧붙였다.
"나는 디아블로 4 증오가 아니고, 게임을 좋아하지만, 뼈에 고기가 많이있는 것 같지 않아 약간 실망 스럽습니다."
로드맵에서 "및 더 많은"이라는 문구는 지나치게 모호하다는 비판을 받았습니다. Artyfowl444는 " '그리고 더 많은'이 여기서 많은 무거운 리프팅을하고있다"고 지적했다.
커뮤니티의 우려 속에서 Diablo의 커뮤니티 매니저 Lyricana_nightrayne은 Diablo 4 Subreddit에 대한 피드백을 직접 언급했습니다. "우리는 팀이 아직 진행중인 일을 수용하기 위해 로드맵의 후반부에 더 적은 수의 세부 사항을 추가했습니다."라고 그들은 설명했습니다. "이것은 2025 년에 다가오는 전부는 아닙니다 :)"
토론을 일으킨 한 가지 문제는 디아블로 4의 계절 콘텐츠에 대한 블리자드의 접근 방식입니다. 어떤 사람들은 각 시즌을 재설정하는 데 감사하지만, 다른 사람들은 새로운 시즌마다 깊은 참여를 낙담시킵니다. 일정한 계절 콘텐츠를 유지하는 것이 압도적인지 또는 플레이어가 2026 년까지 더 중요한 업데이트를 기다려야하는지 여부에 대한 의견이 있습니다.
Blizzard Entertainment의 전 사장이자 현재 Microsoft의 기업 임원 인 Mike Ybarra는 X (이전의 Twitter)를 통한 토론에 무게를 두었습니다. Ybarra는“상자를 확인하기 위해 배송하지 마십시오. "계절은 운송주기를 벗어나 문제를 해결하기 위해 2 개월을 보내야합니다."
그는 또한 현재 모델을 비판하여보다 집중된 접근법을 제안했다. "일시 중지하고 팀이 실제로 마지막 게임 문제를 해결하기위한 시간을주었습니다. 일주일 동안 1 ~ 3 번의 샷을 한 다음 3 ~ 3 번 촬영 한 후 독창적 인 '우버'보스를 500 번 쐈다.
Ybarra는 또한 더 자주 확장 릴리스 일정을 권장했습니다. "확장 일정이 너무 길다 - 매년이어야한다. 매년이어야한다. '스토리'투자를 줄이고 (ARPG에서 한 번의 요소 비용) 새로운 클래스, 새로운 폭도 유형, 며칠 이상 지속되는 새로운 종말 게임 활동에 중점을 둡니다."
그는 현재 문제가 지속되면 디아블로의 미래 방향에 대한 경고로 결론을 내 렸습니다. "주기가 기본 문제를 해결하기 위해 계속 배송되는 경우 Diablo가 어디로 가고 있는지 잘 모르겠습니다. 원하는 모든 최종 게임 활동을 추가 할 수 있지만 같은 문제로 제자리에 올라갈 것입니다. 어느 시점에서는 많은 임의의 것들이 있기 때문에 노력할 가치가 없습니다."

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디아블로 4의 확장에 대한 대화는 원래 2025 년에 예정되어 있지만 현재 2026 년까지 연기되었다. 블리자드는 매년 확장을 출시 할 계획 이었지만 2024 년에 시작된 첫 번째 확장, 증오의 선박은 2025 년을 건너 뛸 계획이었다.
인터뷰에서 Gibson은 무료 계절 콘텐츠와 주요 유료 확장을 모두 갖춘 라이브 서비스 게임으로 Diablo 4를 개발하는 과제에 대해 밝혔습니다. Gibson은 "게이머가 그 어느 때보 다 배가 고프다 고 생각합니다."Gibson이 말했습니다. "그리고 오늘 당신이 오늘 그들의 식욕을 전달하더라도, 그 식욕은 내일 전환 될 것입니다. 그래서 당신은 그 상황에 적응하기에 정말 좋은 장소에 있어야합니다. 많은 시간이기 때문에, 이번 달에는 지금과 완전히 다른 것이 완전히 다를 것입니다. 사물의 우선 순위는 다른 게임 릴리스 나 자신의 게임의 상태를 기반으로 매우 빠르게 변화 할 수 있습니다.
Gibson은 개발 과정에서 커뮤니티 상호 작용의 중요성을 강조했습니다. "그리고 그것은 분명히 새로운 개발 방법입니다. 그것은 커뮤니티와의 상호 작용입니다. Diablo에 대한 흥미로운 점은 우리가 많은 커뮤니티 유형을 가지고 있다는 것입니다. 우리는 캐주얼 플레이어를 가지고 있습니다. 우리는 하드 코어 플레이어가 있습니다. 그들은 모두 시즌에 우리가하는 일을 보는 것입니다.
그는 팀이 시간이 지남에 따라 다른 플레이어 유형을 수용하는 방법에 대해 자세히 설명했습니다. "시즌 8에서 우리가하고있는 일을 살펴보면, 우리는 보스 Lair 피드백을 많이 가지고 있다는 것을 알고 있습니다. 그래서 우리는 게임 플레이 유형의 큰 초점 인 플레이어의 삶의 질 향상을 추가하고 있습니다. 그렇지 않으면 시즌 9에 다른 그룹을 다룰 수있는 기회가 될 수있는 기회가 될 수 있습니다.
디아블로 4 시즌 8은 4 월 말에 출시 될 예정이며 시즌 9는 여름으로 예정되어 있으며 시즌 10은 올해 후반에 계획되었습니다.
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