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《暗黑破壞神4》的2025計劃使粉絲失望,即使是前大師總統都不確定遊戲的方向

by Matthew May 14,2025

《暗黑破壞神4》揭開了其2025年的第一個內容路線圖,對粉絲們從動作角色扮演遊戲中的期望以及偷看2026年計劃的偷看計劃。但是,社區對2025年計劃的內容表示擔憂,並質疑它是否足夠大,可以使玩家參與其中。

一些鐵桿球員的情緒是令人失望的之一。 “哦,男孩!等不及新的地獄色和臨時力量,”雷迪特·伊迪特(Redditor Inangelion)諷刺地說。 “這會是如此的濃湯!”

其他專門的暗黑破壞神4號玩家希望能發表更多激動人心的公告。 FeldOneQ2WireFeldOneQ2Wire。

相比之下,對暗黑破壞神4季節性內容的情感感覺不太令人興奮。 “ D4中的新季節是'這次我們要做什麼顏色?' “這次我們要攪動什麼能力和聲譽的皮膚? ” Feldoneq2wire補充說。

Fraftantbutte承認:“我不是一個暗黑破壞神4仇恨者,我喜歡這款遊戲,但是這裡的骨頭似乎沒有很多肉,這有點令人失望。”

路線圖中的“及更多”一詞因過於模糊而受到批評。 Artyfowl444說:“'和更多'在這裡做了很多繁重的舉重。”

在社區的關注中,暗黑破壞神的社區經理Lyricana_nightrayne直接在Diablo 4 Subreddit上解決了反饋。他們解釋說:“我們在路線圖的後面部分增加了更少的細節,以適應團隊仍在進行的工作。” “這並不是2025年的全部內容:)”

引發辯論的一個問題是暴雪在《暗黑破壞神4》中季節性內容的方法。雖然有些人欣賞每個季節的重置帶來的重置,但其他人則覺得它不願意對每個新季節進行深入的互動。關於保持恆定的季節性內容是否會壓倒性或玩家是否應該等到2026年才能獲得更多重大更新的意見。

暴雪娛樂公司前總裁,現在是微軟的公司主管Mike Ybarra,通過X(以前為Twitter)進行了討論。伊巴拉建議:“不要運送一個框。” “季節需要擺脫運輸週期,花兩個月的時間解決問題,然後重複。”

他進一步批評了當前的模型,提出了一種更加集中的方法。 “停下來,讓團隊有時間真正解決最終比賽的問題。一周的比賽一周,一三個命中了一個'Uber'老闆500次,以唯一的獨特,然後退出直到下一個賽季根本上並不有趣。”

Ybarra還建議使用更頻繁的擴展發佈時間表。 “擴展時間表太長 - 應該每年一次。減少'故事'投資(對於ARPG中的一次性元素的成本很高),並專注於新課程,新的暴民類型,新的最終遊戲活動,這些活動持續了幾天以上。”

如果目前的問題持續存在,他以警告暗黑破壞神的未來方向的總結。 “如果週期繼續僅通過解決基本問題而運送,那麼我不確定暗黑破壞神的去向。您可以添加所有想要的最終遊戲活動,但是您將在相同的問題上運行。在某個時候,有很多隨機的事情,這是不值得的。”

暗黑破壞神4:仇恨遊戲屏幕截圖的船隻

73張圖像

第二次擴展的延遲推動了《暗黑破壞神4》的擴展的對話,最初定於2025年,但現在推遲到2026年。暴風雪計劃每年釋放擴張,但雖然第一個仇恨船隻於2024年推出,但第二艘將跳過2025年。

在我們的採訪中,吉布森(Gibson)闡明了開發《暗黑破壞神4》作為具有免費季節性內容和主要付費擴展的現場服務遊戲的挑戰。吉布森分享道:“我絕對覺得遊戲玩家比以往任何時候都餓了。” “即使您今天對他們的胃口也能滿足,明天的胃口也會發生變化。因此,您只需要一個很好的地方來適應這種情況。因為很多時候,這個月的重要性將從現在開始完全不同。事物的優先次數可以很快就可以非常非常快,基於您自己的遊戲發行或自己的遊戲狀態。

吉布森強調了社區互動在發展過程中的重要性。 “因此,這絕對是一種新的發展方式。它絕對是與社區的高度互動。暗黑破壞神的有趣之處在於我們有很多不同的社區類型,對嗎?我們有偶然的球員,我們有我們的頑固球員。它們都屬於其中的類型類型的分區。因此,我們看著那些時刻的事情,對某些團體的關注和焦點很重要。

他詳細闡述了團隊的目標如何隨著時間的流逝而迎合不同的球員類型。當您看一下我們在第8季中所做的事情時,我們知道我們有大量的老闆巢穴反饋,因此,我們正在為那些是他們遊戲類型的重點重點的玩家的生活質量改善,或者我們可能會在第9季中轉移到噩夢dunge,因此我們可以在不同的時間上解決不同的群體。

《暗黑破壞神第4季》第8季定於4月下旬推出,第9季定於夏季,第10季計劃於今年晚些時候進行。

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