by Matthew May 14,2025
《暗黑破坏神4》揭开了其2025年的第一个内容路线图,对粉丝们从动作角色扮演游戏中的期望以及偷看2026年计划的偷看计划。但是,社区对2025年计划的内容表示担忧,并质疑它是否足够大,可以使玩家参与其中。

一些铁杆球员的情绪是令人失望的之一。 “哦,男孩!等不及新的地狱色和临时力量,”雷迪特·伊迪特(Redditor Inangelion)讽刺地说。 “这会是如此的浓汤!”
其他专门的暗黑破坏神4号玩家希望能发表更多激动人心的公告。 FeldOneQ2WireFeldOneQ2Wire。
相比之下,对暗黑破坏神4季节性内容的情感感觉不太令人兴奋。 “ D4中的新季节是'这次我们要做什么颜色?' “这次我们要搅动什么能力和声誉的皮肤?” Feldoneq2wire补充说。
Fraftantbutte承认:“我不是一个暗黑破坏神4仇恨者,我喜欢这款游戏,但是这里的骨头似乎没有很多肉,这有点令人失望。”
路线图中的“及更多”一词因过于模糊而受到批评。 Artyfowl444说:“'和更多'在这里做了很多繁重的举重。”
在社区的关注中,暗黑破坏神的社区经理Lyricana_nightrayne直接在Diablo 4 Subreddit上解决了反馈。他们解释说:“我们在路线图的后面部分增加了更少的细节,以适应团队仍在进行的工作。” “这并不是2025年的全部内容:)”
引发辩论的一个问题是暴雪在《暗黑破坏神4》中季节性内容的方法。虽然有些人欣赏每个季节的重置带来的重置,但其他人则觉得它不愿意对每个新季节进行深入的互动。关于保持恒定的季节性内容是否会压倒性或玩家是否应该等到2026年才能获得更多重大更新的意见。
暴雪娱乐公司前总裁,现在是微软的公司主管Mike Ybarra,通过X(以前为Twitter)进行了讨论。伊巴拉建议:“不要运送一个框。” “季节需要摆脱运输周期,花两个月的时间解决问题,然后重复。”
他进一步批评了当前的模型,提出了一种更加集中的方法。 “停下来,让团队有时间真正解决最终比赛的问题。一周的比赛一周,一三个命中了一个'Uber'老板500次,以唯一的独特,然后退出直到下一个赛季根本上并不有趣。”
Ybarra还建议使用更频繁的扩展发布时间表。 “扩展时间表太长 - 应该每年一次。减少'故事'投资(对于ARPG中的一次性元素的成本很高),并专注于新课程,新的暴民类型,新的最终游戏活动,这些活动持续了几天以上。”
如果目前的问题持续存在,他以警告暗黑破坏神的未来方向的总结。 “如果周期继续仅通过解决基本问题而运送,那么我不确定暗黑破坏神的去向。您可以添加所有想要的最终游戏活动,但是您将在相同的问题上运行。在某个时候,有很多随机的事情,这是不值得的。”

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第二次扩展的延迟推动了《暗黑破坏神4》的扩展的对话,最初定于2025年,但现在推迟到2026年。暴风雪计划每年释放扩张,但虽然第一个仇恨船只于2024年推出,但第二艘将跳过2025年。
在我们的采访中,吉布森(Gibson)阐明了开发《暗黑破坏神4》作为具有免费季节性内容和主要付费扩展的现场服务游戏的挑战。吉布森分享道:“我绝对觉得游戏玩家比以往任何时候都饿了。” “即使您今天对他们的胃口也能满足,明天的胃口也会发生变化。因此,您只需要一个很好的地方来适应这种情况。因为很多时候,这个月的重要性将从现在开始完全不同。事物的优先次数可以很快就可以非常非常快,基于您自己的游戏发行或自己的游戏状态。
吉布森强调了社区互动在发展过程中的重要性。 “因此,这绝对是一种新的发展方式。它绝对是与社区的高度互动。暗黑破坏神的有趣之处在于我们有很多不同的社区类型,对吗?我们有偶然的球员,我们有我们的顽固球员。它们都属于其中的类型类型的分区。因此,我们看着那些时刻的事情,对某些团体的关注和焦点很重要。
他详细阐述了团队的目标如何随着时间的流逝而迎合不同的球员类型。当您看一下我们在第8季中所做的事情时,我们知道我们有大量的老板巢穴反馈,因此,我们正在为那些是他们游戏类型的重点重点的玩家的生活质量改善,或者我们可能会在第9季中转移到噩梦dunge,因此我们可以在不同的时间上解决不同的群体。
《暗黑破坏神第4季》第8季定于4月下旬推出,第9季定于夏季,第10季计划于今年晚些时候进行。