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王朝の戦士:Origins Duel Systemは説明しました

by Ava Feb 19,2025

王朝の戦士:Origins Duel Systemは説明しました

王朝の戦士のデュエルをマスターする:起源:戦略的な一対一の戦闘ガイド

王朝の戦士:Origins は、敵の大群に対する大規模で混oticとした戦いで有名です。このガイドでは、これらの激しい1対1の出会いの仕組みと重要性について説明しています。

王朝の戦士の決闘を理解する:起源

Duelsは、 Dynasty Warriors 4 で最初に導入された機能であり、 Dynasty Warriors:Origins でカムバックします。ゲームの初期段階では利用できませんが、第2章で決闘する能力は解き放たれます。ただし、すべての敵が適格であるわけではありません。高位の敵の役員にのみ挑戦することができます。決闘に適格な役員に遭遇すると、R1とL1を同時に押すことで決闘を開始するための短いウィンドウが開きます。

決闘は、兵士に囲まれた指定されたアリーナで行われます。スクリーンの上部にある進歩バーは、あなたと相手の両方の成功を追跡します。成功した各ヒットはメーターを進めます。逆に、対戦相手のヒットはメーターを埋めます。目的は、十分な打撃を着陸させてメーターを完全に満たすことです。

決闘でのあなたの開始位置は、健康によってではなく、士気によって決定されます。勝った連勝はメーターをさらに埋めますが、負けて相手のメーターが支配します。均一な一致は、均等に一致するメーターになります。一対一の形式では、相手の攻撃パターンを慎重に観察し、特に戦闘芸術を利用している役員に対して、戦略的な回避、寄生、維持を強調します。時間は限られていますが、無謀な攻撃は賢明ではありません。

勝利と敗北の結果

決闘に勝つことは、相手に大きなダメージを与え、かなりの士気の向上をもたらします。逆に、失うことはあなたの性格に大きな損害を与え、あなたの軍隊にとって大きな士気の低下をもたらし、特に戦いの後半であなたの勝利の可能性を危険にさらす可能性があります。ただし、どちらの党も勝てない場合、罰則はありません。決闘は単に終了し、戦いは再開します。

重要なことに、いくつかの決闘は避けられません。避けられない決闘を失うと、即時のミッション失敗が発生しますが、勝利は勝利を保証します。したがって、決闘は戦闘の潮を大幅に変える可能性を提供しますが、敵を過小評価することは悲惨な結果につながる可能性があります。

可用性

  • Dynasty Warriors:Origins*は現在、PS5、PC、およびXboxシリーズX/sで利用可能です。