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王朝勇士:起源決鬥係統解釋

by Ava Feb 19,2025

王朝勇士:起源決鬥係統解釋

在王朝戰士中掌握決鬥:起源:戰略一對一戰鬥指南

雖然 王朝勇士:起源 以其與成群的敵人的巨大混亂戰鬥而聞名,但以前的分期付款中有令人信服的戰略元素回報:決鬥。本指南解釋了這些激烈的一對一遭遇的機製和重要性。

了解王朝戰士的決鬥:起源

Duels是 王朝勇士4 中首次引入的一項功能,在 王朝勇士:Origins 中卷土重來。雖然在遊戲的早期階段不可用,但決鬥能力在第2章中解鎖。但是,並非每個敵人都有資格。您隻能挑戰高級敵方軍官。在遇到一名符合決鬥資格的軍官後,一個簡短的窗戶通過同時按R1和L1來打開決鬥。

決鬥發生在一個被士兵包圍的指定競技場中。屏幕頂部的進度欄跟蹤了您和對手的成功。每個成功的命中率都會推動您的儀表;相反,您的對手的命中量充滿了儀表。目的是通過足夠的打擊來完全填充儀表。

您在決鬥中的首發位置不是由健康決定的,而是由士氣決定。連勝紀錄會使您的儀表更多地填充,而輸球會導致對手的儀表占據主導地位。均勻的匹配導致均勻匹配的儀表。一對一的格式需要仔細觀察對手的攻擊模式,強調戰略性躲避,招架和保持距離,尤其是對利用戰鬥藝術的軍官的距離。雖然時間有限,但魯ck的侵略是不明智的。

勝利和失敗的後果

贏得決鬥對您的對手造成了重大破壞,並提供了巨大的士氣提升。相反,失去對您的角色的巨大破壞,對您的軍隊的士氣下降,可能會危害您的勝利機會,尤其是在戰鬥中。但是,如果任何一方都沒有獲勝,就不會受到懲罰。決鬥簡單地結束,戰鬥恢複了。

至關重要的是,有些決鬥是不可避免的。失去不可避免的決鬥會導致任務失敗,而獲勝可以保證勝利。因此,盡管決鬥提供了顯著改變戰鬥潮流的潛力,但低估對手可能會導致災難性後果。

可用性

朝代戰士:Origins目前可在PS5,PC和Xbox係列X/S上找到。