by Alexis Feb 02,2025

Elden Ring:Nightreignは、以前にFromSoftwareのタイトルで見られたゲーム内のメッセージング機能を省略します。 プロジェクトディレクターの石崎junyaは、ゲームの短いプレイセッションを引用して、この決定を説明しました。 Nightreignの約40分間のゲームプレイセッションは、プレイヤーが効果的にメッセージを送信または読み取るのに不十分な時間を残しています。
Ishizakiは、「セッションが約40分続く、自分のメッセージを送信したり、他の人のメッセージを読んだりするのに十分な時間がないため、メッセージング機能を無効にしました。 この選択は、メッセージベースのプレーヤーの相互作用を組み込むというソフトウェアの伝統からの逸脱を示しています。ただし、開発チームは、Nightrignのデザインに適した機能を不適切とみなしました。元のエルデンリングの完全性を維持するために、Nightreignは別の物語を特徴としています。 それは、エルデンリングの世界の大気の豊かさと複雑さを維持しながら、明確な挑戦と出会いを伴う小説の冒険を約束します。
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