by Alexis Feb 02,2025

Elden Ring: Nightreign omitirá la función de mensajería en el juego previamente vista en los títulos de FromSoftware. La directora del proyecto, Junya Ishizaki, explicó esta decisión, citando las sesiones de juego más cortas del juego. Las sesiones de juego de aproximadamente cuarenta minutos de Nightreign dejan tiempo insuficiente para que los jugadores envíen o lean mensajes de manera efectiva.
Ishizaki declaró: "Con sesiones que duran aproximadamente cuarenta minutos, no hay suficiente tiempo para enviar sus propios mensajes o leer los mensajes de otras personas, por lo tanto, deshabilitamos la función de mensajería".
Esta elección marca una desviación de la tradición de FromSoftware de incorporar la interacción basada en mensajes de los jugadores, una característica a menudo elogiada para mejorar el disfrute y la participación comunitaria. Sin embargo, el equipo de desarrollo consideró que la función inadecuada para el diseño de Nightreign.Para mantener la integridad del anillo Elden original, Nightreign presenta una narración separada. Promete una novela aventura con distintos desafíos y encuentros, al tiempo que preserva la riqueza atmosférica y la complejidad del mundo de Elden Ring.
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