by Elijah Sep 16,2025
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レメディ・エンターテインメントは、『Control』のマルチプレイヤー版スピンオフ作品FBC: ファイアブレイクがリリース時の期待に応えられなかったことを認める率直な声明を発表しました。スタジオは今後のアップデートでゲーム体験を向上させる計画を詳述しました。
6月17日のリリースにも関わらず、本作は現在Steamで「賛否両論」のユーザー評価を受けています。開発チームはこの評価を認め、「コミュニティからの懸念を『明確かつ明白に』受け止めた」と表明。「明らかに改善が必要な要素があり、それらの修正に全力を尽くす」とプレイヤーへのメッセージで述べました。
「即座に対応可能な修正もあれば、より多くの開発時間を要する項目もあります」と声明は続きます。「この改善プロセス全体を通じて完全な透明性を保証します。空虚な約束ではなく、FBC: ファイアブレイク体験を向上させる具体的な解決策をお伝えします」
開発チームは初期ゲーム体験における重大な問題を特定しました。オンボーディングプロセスには指示の不明確さ、ゲームシステムの説明不足、分かりにくい「ジョブ」メカニズムが存在します。さらに序盤の武器が物足りず、より良い装備の解除に過剰な時間を要することも課題です。
これらの問題に対処するため、レメディは即時的な変更を実施:
• 分かりやすいチュートリアルによるオンボーディング改善
• 初期レベルの強制クリア要件を撤廃したジョブ開放システムの再構築
• 新規プレイヤー向けにフルジョブへの即時アクセスを提供
• 進行速度と武器解放の加速化
即時修正に加え、スタジオはプレイヤーフィードバックに基づいたより広範な改良を計画中です。長期サポート計画には以下が含まれます:
• 2025年配信予定の追加ジョブ(ミッション)2種
• 2026年予定のさらなるコンテンツアップデート
• 今後の全ゲームプレイコンテンツは無料提供
• オプションのコスメティック購入はゲームバランスに影響なし
• 期間限定コンテンツのローテーションやデイリーログイン要件は排除
これらの変更は、レメディがControl 2とマックスペイン1&2リメイクの開発を並行して進める多忙な時期に行われています。スタジオはこれらの主要プロジェクトを継続する一方、FBC: ファイアブレイクの改善への取り組みを堅持する方針です。
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