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Firebreak, 혼재된 평가 속에 Steam 출시

by Elijah Sep 16,2025

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리메디 엔터테인먼트는 멀티플레이어 Control 스핀오프 작품 FBC: Firebreak의 출시 후 기대에 미치지 못한 점을 공식적으로 인정하는 성명을 발표했습니다. 스튜디오는 향후 업데이트를 통해 게임 경험을 개선할 계획을 상세히 설명했습니다.

6월 17일 출시에도 불구하고, 현재 이 게임은 스팀에서 "복합적" 사용자 평가를 받고 있습니다. 개발진은 이같은 반응을 인정하며 커뮤니티의 우려를 "명확하고 확실하게" 들었다고 밝혔습니다. 플레이어들에게 보낸 메시지에서 "일부 기능은 명백히 개선이 필요하며, 우리는 이를 향상시키기 위해 최선을 다하겠다"고 시인했습니다.

"일부 수정 사항은 즉시 적용될 것이며, 다른 것들은 더 많은 개발 시간이 필요할 것"이라고 성명은 이어졌습니다. "우리는 이 개선 과정 동안 완전한 투명성을 약속드립니다. 공허한 약속 대신, 여러분의 FBC: Firebreak 경험을 향상시킬 구체적인 해결책을 공유하고자 합니다."

핵심 게임플레이 문제 해결

개발 팀은 초기 게임 경험의 중요한 문제점들을 확인했습니다. 신규 유입 과정은 명확하지 않은 안내, 제대로 설명되지 않은 게임 시스템, 그리고 혼란스러운 Job(임무) 메커니즘으로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 또한 초반 무기들의 성능이 만족스럽지 못하며, 더 나은 장비를 해금하기 위해서는 과도한 노력이 필요합니다.

이러한 문제들을 해결하기 위해 리메디는 다음과 같은 즉각적인 변경 사항들을 적용하고 있습니다:

• 더 명확한 튜토리얼로 신규 유입 과정 간소화
• 초반 레벨 완료를 의무조항에서 제거하여 Job 접근성 재구성
• 신규 플레이어들이 즉시 전체 Job을 플레이할 수 있도록 조치
• 진행 속도 및 무기 해금 가속화

향후 컨텐츠 로드맵

이러한 즉각적인 수정 사항 외에도, 스튜디오는 플레이어 피드백을 바탕으로 보다 광범위한 개선을 계획하고 있습니다. 장기적인 지원 계획에는 다음이 포함됩니다:

• 2025년 도입 예정인 2개의 추가 Job(임무)
• 2026년 예정된 추가 컨텐츠 업데이트
• 모든 향후 게임플레이 컨텐츠는 무료로 제공
• 선택적인 코스메틱 구매는 게임 밸런스에 영향을 주지 않음
• 기간 한정 컨텐츠 순환 또는 일일 접속 요구사항 없음

이러한 변화들은 리메디가 Control 2맥스 페인 1 & 2 리메이크를 동시에 개발 중인 바쁜 시기에 이루어졌습니다. 스튜디오는 이와 같은 주요 프로젝트들을 진행하면서도 FBC: Firebreak 개선에 대한 의지를 유지하고 있습니다.