by Lillian May 07,2025
コントロールは2019年にIGNのゲームオブザイヤーにcrown冠しており、それに投票した編集者の1人として、私は最初は、魅力的なシングルプレイヤーのサードパーソンの物語を作成したことで有名なRemedyが懐疑的でした。 FBC:Firebreakとして知られるこのプロジェクトは、コントロールのイベントの6年後に3人のPVEファーストパーソンマルチプレイヤーシューティングゲームセットです。ハンドオフのデモを目撃した後、私の疑問はすぐに蒸発しました。 Firebreakは、混雑した市場でさわやかなオリジナルのテイクを提供し、繰り返しの軍事的およびSFオンラインシューティングゲームの海の中にある楽しい奇妙な要素で際立っています。何よりも、多くのピアが行う大規模な時間のコミットメントを要求することはありません。ゲームディレクターのマイク・カヤッタが強調したように、「私たちは毎日のチェックインについてではありません。毎月のグラインドには興味がありません。誰にも2番目の仕事を与えたくありません。」後ろの人々のために繰り返される価値のある感情。
FBC:Firebreakは、ノンセンスなゲームプレイを約束する合理化された3プレイヤー協同組合FPSです。 20分間であろうと数時間であろうと、このゲームは、PERKロック解除と繰り返しのプレイスルーのための新しいキャラクターの組み合わせに関与し続けます。しかし、奇妙な武器の配列で武装した、最も古い家で何をしているのでしょうか?基本的に、あなたはカオスが襲ったときにボランティアの最初の対応者の靴に足を踏み入れています。あなたのキャラクターは、秘書やレンジャーのような日常の労働者であり、コールオブデューティに対応しています。連邦統制局はあなたを消耗品とラベル付けしないかもしれませんが、現実はまったく異なります。

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ログインしてプレイすると、ジョブ(ミッション)と危機キット(ロードアウト)を選択し、脅威レベル(難易度)とクリアランスレベルを設定し、1回の実行でナビゲートするゾーンの数を決定します。これらのゾーンは封じ込めドアによってセグメント化されており、ジョブの次の段階につながります。私が見たミッションは、Paper Chaseと呼ばれ、FBCビルの比較的普通のオフィスセクションで展開します。
すぐに逃げることを選択できますが、アップグレードと新しいギアのために通貨を取得したい場合は、それらと安全にHQに戻る必要があります。通貨のために長く探索するほど、リターンの旅は危険にさらされます。
FBC:火災は、魅力的に珍しくて自家製の武器の武器の武器と区別しています。例には、火災(または燃えるようなチームメイト)を消すことができる手作りの雪玉が発射する銃、右のノズルに取り付けられたときに稲妻を召喚することができる丸みを帯びたザッパーを鳴らすことができる粘着性のあるザッパー、そしてきらびやかな豚のバンクの敵の揺れを防ぐことができます。機関銃やショットガンなどの従来の武器も利用できます。後者は、浸したりザッピングされた後に粘着性のあるモンスターを扱うために不可欠です。
ペーパーチェイスミッションの中心的な目的は、残忍な建物をオーバーランする前に、すべての粘着メモを排除することです。左上隅に表示される、左上隅に表示される粘着性のあるメモの数に注目してください。ミッション全体で増加し、スパイダーマン3のサンドマンを連想させる巨大な粘着性のノートモンスターとの戦いで頂点に達しますが、ポストイットノートで構成されています。
風変わりな武器を超えて、このゲームでは、弾薬を補充するオフィスサプライの棚、箱から組み立てられた間に合わせの砲塔、ヒスを撃退するステレオスピーカー、積極的な粘着性のメモを取り除くためにステーションをすすぐな、オフィスの供給棚のような楽しい機械工を紹介します。ロック解除可能な特典は、見逃した弾丸がクリップに戻る機会を与えるものや、上下にジャンプして自分自身を消すことができるものなど、さらに多様性を追加します。同じ特典の複数のインスタンスを収集すると、その効果が向上し、同じ特典の3つを近くのチームメイトと共有できます。
FBCを楽しむために完全なチームを必要としません:火事。ソロとデュオのプレイもサポートされています。 Remedyは、通常よりも低い最小PC仕様を目指していますが、マルチフレーム生成、NVIDIA反射、フルレイトレースを備えたDLSS4などの高度な機能もサポートしています。ゲームはスチームデッキ検証され、初日にXboxおよびPCゲームパスに発売され、PlayStation Plus Extra and Premiumになります。 Remedyには発売後のコンテンツと有料化粧品の計画がありますが、これらは唯一の微小移動です。
FBC火災責任ウィッシュリスト
私はまだFBC:Firebreakをプレイしていませんが、ゲームは確かに目のテストに合格します。これが普通のマルチプレイヤーシューターではなく、可能な限り最良の方法であることは明らかです。大規模な継続的な時間のコミットメントを必要とせずに、入り込みと脱出のエクスペリエンスを提供するという事実は、そのようなゲームプレイが標準だった時代に爽やかなうなずきです。
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