by Lillian May 07,2025
Le contrôle a été couronné le jeu d'IGN de l'année en 2019, et en tant que l'un des éditeurs qui a voté pour cela, j'ai été initialement sceptique lorsque Remède, réputée pour fabriquer des récits de troisième personne en solo, a annoncé un projet multijoueur. Ce projet, connu sous le nom de FBC: Firebreak, est un jeu de tir multijoueur à la première personne du PVE à trois joueurs qui se déroule six ans après les événements de contrôle. Après avoir été témoin d'une démonstration manuelle, mes doutes se sont rapidement évaporés. Firebreak propose une prise rafraîchissante et originale dans un marché bondé, se démarquant avec ses éléments délicieusement étranges au milieu d'une mer de tireurs de tireurs militaires et de science-fiction répétitifs. Mieux encore, cela n'exige pas l'engagement de temps étendu que beaucoup de ses pairs font. Comme l'a souligné le directeur du jeu, Mike Kayatta, "nous ne sommes pas sur les chèques quotidiens. Nous ne sommes pas intéressés par les grinces mensuels. Nous ne voulons pas donner à personne un deuxième emploi." Un sentiment qui vaut la peine d'être répété pour ceux à l'arrière.
FBC: Firebreak est un FPS coopératif à trois joueurs rationalisé qui promet un gameplay sans fioritures. Que vous jouiez pendant 20 minutes ou quelques heures, le jeu maintient les choses engageantes avec les déverrouillages Perk et les nouvelles combinaisons de personnages pour les jeux répétés. Mais que faites-vous exactement dans la maison la plus ancienne, armée d'une gamme d'armes bizarres? Essentiellement, vous entrez dans la place des premiers intervenants volontaires lorsque le chaos frappe. Vos personnages sont des travailleurs de tous les jours comme les secrétaires et les Rangers, répondant à l'appel du devoir. Alors que le Federal Bureau of Control pourrait ne pas vous qualifier de consommable, la réalité est très différente.

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Lorsque vous vous connectez pour jouer, vous sélectionnez un travail (mission) et un kit de crise (votre chargement), puis définissez le niveau de menace (difficulté) et le niveau de dégagement, qui détermine le nombre de zones que vous naviguerez en un seul exécution. Ces zones sont segmentées par des portes de confinement, conduisant à la prochaine phase du travail. La mission que j'ai vue, surnommée Paper Chase, se déroule dans une section de bureau relativement ordinaire du bâtiment FBC, où vous et vos coéquipiers devez repousser le sifflement répandu.
Vous pouvez choisir de vous échapper rapidement, mais si vous souhaitez acquérir des devises pour les mises à niveau et les nouveaux équipements, vous devrez revenir au siège en toute sécurité avec eux. Plus vous explorez pour la monnaie, plus votre voyage de retour devient risqué.
FBC: Firebreak se distingue par son arsenal d'armes charmantes inhabituelles et époustouflantes. Les exemples incluent un pistolet à lancement de boule de neige à la main qui peut éteindre les incendies (ou vos coéquipiers ardents) et les monstres de notes collantes, un zappeur pavé capable de convoquer des tempêtes de foudre lorsqu'ils sont équipés d'une buse droite et d'une grosseté. Des armes traditionnelles comme les mitrailleuses et les fusils de chasse sont également disponibles, ce dernier étant essentiel pour traiter ces monstres de note collante après avoir été trempés ou zappés.
L'objectif principal de la mission de poursuite en papier est d'éliminer toutes les notes collantes avant de dépasser le bâtiment brutaliste. Gardez un œil sur le nombre de notes collantes à détruire, affichées dans le coin supérieur gauche, car elle augmente tout au long de la mission, culminant dans une bataille contre un gigantesque monstre collant qui rappelle Sandman de Spider-Man 3, mais composé de post-notes.
Au-delà des armes originales, le jeu introduit des mécanismes amusants dans les unités comme les étagères de fourniture de bureau qui reconstituent les munitions, les tourelles de fortune assemblées dans des boîtes, les haut-parleurs stéréo qui repoussent le sifflement et rincent des stations pour éliminer les notes collantes agressives. Les avantages débloquables ajoutent une variété supplémentaire, comme un qui donne une chance pour les balles manquées de retourner à votre clip, et une autre qui vous permet de vous éteindre en sautant de haut en bas. La collecte de plusieurs instances du même avantage améliore son effet, et trois des mêmes avantages peuvent être partagés avec les coéquipiers à proximité.
Vous n'avez pas besoin d'une équipe complète pour profiter du FBC: Firebreak; Le jeu en solo et en duo est également pris en charge. REMEDE vise une spécification PC minimale inférieure à celle d'habitude, tout en prenant en charge les fonctionnalités avancées comme DLSS4 avec génération multi-trames, NVIDIA Reflex et traçage des rayons complets. Le jeu sera vérifié à Steam Deck et sera lancé le premier jour dans Xbox et PC Game Pass, ainsi que PlayStation Plus Extra et Premium. Bien que le remède ait des plans pour le contenu post-lancement et les cosmétiques payés, ce seront les seules microtransactions.
FBC Firebreakremedy Liste de souhaits
Bien que je n'ai pas encore joué à FBC: Firebreak, le jeu passe certainement le test de la vue. Il est clair que ce n'est pas un tireur multijoueur ordinaire et de la meilleure façon possible. Le fait qu'il offre une expérience de mise entre-pied et de sortie sans nécessiter un engagement de temps en cours massif est un clin d'œil rafraîchissant aux jours où un tel gameplay était la norme.
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