>  ニュース >  マーベルのライバルは新たな高みを打っています

マーベルのライバルは新たな高みを打っています

by Stella Feb 10,2025

Marvel Rivals’ Beta Player Count Dominates Concord NeteaseのMarvel Rivalsは、ベータ版のプレーヤー番号でSonyとFirewalk Studiosのコンコードを大幅に上回り、プレーヤーの関与にかなりの格差を示しています。

マーベルライバルのベータプレーヤーカウントはコンコードをはるかに超えています

印象的な違い:50,000対2,000

ベータ版の打ち上げからわずか2日以内に、マーベルのライバルは50,000人以上の同時のプレイヤーを誇り、コンコードのピークを2,388のピークにしました。 この大きな違いは、特に8月23日に公式の打ち上げが近づいているため、コンコードの見通しに関する懸念を引き起こします。 7月25日現在、Marvel RivalsのSteam Peakは52,671人の同時プレイヤーに達しました。 この蒸気カウントは、Marvel Rivals Player Baseの潜在的にかなりの部分であるPlayStationプレーヤーを除外していることに注意することが重要です。Marvel Rivals' Beta Player Count Success

マーベルのライバルは繁栄し、コンコードは課題に直面します

閉鎖されたオープンベータフェーズの後でも、コンコードは苦労し続け、Steamの最もウィッシュリストに登録されたチャートに多数のインディータイトルに遅れをとっています。 この低いランキングは、ベータテストの熱狂的でない受信を反映しています。 対照的に、マーベルのライバルは、Marvel Rivals' Positive Receptionデューン:目覚めシド・マイヤーの文明vii などのタイトルとともに、トップ14の最もウィッシュリストのゲーム内で顕著な地位を享受しています。 コンコードの闘争は、多くの潜在的なプレーヤーを除く40ドルの早期アクセスベータ価格タグによって悪化します。 PS Plusの加入者は無料でアクセスできましたが、これには有料のサブスクリプションが必要でした。 オープンベータ版の後でも、プレーヤー数は1000だけ増加しました。

マーベルのライバルは、逆に、最初から無料でプレイできるアクセスを提供します。 閉じたベータ版にはサインアップが必要でしたが、アクセスはすぐに付与されました。

競争力のあるヒーローシューター市場はすでに飽和状態にあります。 コンコードの高い価格帯は、プレイヤーを無料の代替案に追い込んだかもしれません。

混雑した市場に特徴的なアイデンティティがないため、コンコードに対する懐疑論を表明しているゲーマーもいます。認識可能なIPの恩恵を受けるマーベルのライバルとは異なり、コンコードはユニークな存在を確立するのに苦労しています。 最初は

オーバーウォッチMarvel Rivals' Brand Recognition Advantageおよびガーディアンズオブザギャラクシーと比較していますが、多くの人はそれらの確立されたフランチャイズの魅力を欠いていると感じています。 ただし、 apex legends

Valorant などのゲームの成功は、強力なIPが大規模なプレーヤーベースにとって必ずしも重要ではないことを示しています。 逆に、 Suicide Squad:Kill the Justice League の13,459人のプレーヤーのピークは、強力なIPだけでは成功を保証しないことを強調しています。

コンコードとマーベルのライバルを比較することは、マーベルのブランド認知を考えると不公平に思えるかもしれませんが、どちらもヒーローのシューティングゲームであることは、コンコードの激しい競争を強調しています。