by Brooklyn Jan 24,2025
日本の PC ゲーム市場はモバイルの優位性に反して急成長。 業界アナリストは、過去 4 年間で規模が 3 倍に増加し、2023 年には 16 億ドルに達し、ゲーム市場全体の 13% を占めると報告しています。 120 億米ドルのモバイル ゲーム市場と比較すると小さいように見えますが、円安は実際の支出の増加を示唆しています。

この成長はいくつかの要因によるものです。1 つは、ファイナルファンタジー XIV や艦隊これくしょんなどのタイトルによって促進された PC ゲームへの関心の再燃です。 Steam の日本語ストアフロントが改善されました。人気のモバイル ゲームを PC で利用できるようになりました。そして地元の PC ゲーム プラットフォームの台頭。 さらに、日本における eSports シーンの拡大により、PC ゲームの人気も高まっています。

Statista はさらなる成長を予測しており、2024 年末までに収益が 31 億 4000 万ユーロ (約 34 億 6,700 万米ドル)、2029 年までにユーザー数が 460 万人になると推定しています。この拡大は、スクウェア・エニックス (ファイナルファンタジー XVI などのタイトルをリリースしている) のような大手企業によってさらに促進されています。 PC でのリリースとデュアルコンソール/PC リリース戦略の採用) と Microsoft (Xbox Game Pass の拡大と日本の主要企業とのパートナーシップの構築)出版社)。

eSports シーンは重要な役割を果たしており、StarCraft II、Dota 2、Rocket League、League of Legends などのゲームが PC ゲームの普及を促進しています。 フィル スペンサー氏とサラ ボンド氏が主導するマイクロソフトの積極的なアプローチにより、パートナーシップを確保し、日本市場における Xbox の存在感を拡大しています。


この物語は、日本の長年にわたるモバイル ゲームの優位性にも関わらず、PC ゲームが重要な勢力として台頭しているという、日本のゲーム環境における魅力的な変化を浮き彫りにしています。
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