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PC 遊戲在日本勢頭強勁,移動統治地位受到挑戰

by Brooklyn Jan 24,2025

日本的PC遊戲市場激增,無視於行動優勢。 產業分析師報告說,過去四年中的規模增加了三倍,2023年達到16億美元,佔整個遊戲市場的13%。與120億美元的行動遊戲市場相比,看似很小,日圓的弱點顯示實際支出更高。 [2

這種增長歸因於幾個因素:對PC遊戲的興趣復興,並以最終幻想XIV和Kantai Collection等標題推動; Steam改進了日本店面; PC上流行的手機遊戲的可用性越來越高;以及本地PC遊戲平台的興起。 此外,日本擴展的電競場景提高了PC Gaming的知名度。 [2 [Statista statista都會進一步成長,估計到2024年底的營收為31.4億歐元(約34.67億美元),到2029年的營收為460萬用戶。這種擴展進一步推動了Square Enix(例如Square Enix)(像最終幻想XVI XVI XVI XVI XVI XVI一樣,在PC上並採用雙控制台/PC發布策略)和Microsoft(擴展

,並與關鍵的日本出版商建立合作關係)。 [2 PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan eSports場景發揮了重要作用,例如Starcraft II,Dota 2,Rocket League和英雄聯盟等遊戲推動PC遊戲的採用。 由菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)和莎拉·邦德(Sarah Bond)率領的微軟的積極主動方法正在確保合作夥伴關係並擴大Xbox在日本市場中的存在。 [2 [2

敘事強調了日本遊戲領域的引人注目的轉變,儘管該國長期以來一直在移動遊戲的統治地位,但PC遊戲卻是一項重要的力量。