by Brooklyn Jan 24,2025
일본 PC 게임 시장이 모바일 지배력에 맞서 급상승하고 있습니다. 업계 분석가들은 지난 4년 동안 규모가 3배 증가해 2023년에는 16억 달러에 달해 전체 게임 시장의 13%를 차지한다고 보고합니다. 120억 달러 규모의 모바일 게임 시장에 비하면 작은 것처럼 보이지만 엔화 약세는 실제 지출이 더 높음을 시사합니다.

이러한 성장은 다음과 같은 여러 요인에 기인합니다. Final Fantasy XIV 및 Kantai Collection과 같은 타이틀에 힘입어 PC 게임에 대한 관심이 다시 부각되었습니다. Steam의 향상된 일본 상점; PC에서 인기 있는 모바일 게임의 가용성 증가; 로컬 PC 게임 플랫폼의 부상. 더욱이, 일본에서 e스포츠가 확대되면서 PC 게임의 인기도 높아지고 있습니다.

Statista는 2024년 말까지 매출이 31억 4천만 유로(약 34억 6700만 달러), 2029년까지 사용자가 460만 명에 이를 것으로 예상하면서 더욱 성장할 것으로 예상합니다. 이러한 확장은 Square Enix(Final Fantasy XVI와 같은 타이틀 출시)와 같은 주요 플레이어에 의해 더욱 촉진됩니다. PC 출시 및 듀얼 콘솔/PC 출시 전략 채택) 및 Microsoft(Xbox Game Pass 확장 및 일본 주요 업체와 파트너십 구축) 게시자).

StarCraft II, Dota 2, Rocket League, League of Legends와 같은 게임이 PC 게임 채택을 주도하는 등 e스포츠 장면은 중요한 역할을 합니다. Phil Spencer와 Sarah Bond가 주도하는 Microsoft의 적극적인 접근 방식은 파트너십을 확보하고 일본 시장에서 Xbox의 입지를 확대하고 있습니다.


이 이야기는 일본의 오랜 모바일 게임 지배력에도 불구하고 PC 게임이 중요한 세력으로 떠오르는 등 일본 게임 환경의 강력한 변화를 강조합니다.
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