by Brooklyn Jan 24,2025
日本电脑游戏市场激增,挑战移动游戏的主导地位。 行业分析师报告称,过去四年规模增长了三倍,到 2023 年达到 16 亿美元,占整个游戏市场的 13%。虽然与 120 亿美元的移动游戏市场相比,日元疲软似乎规模较小,但实际支出却更高。

这种增长归因于几个因素:在《最终幻想 XIV》和《舰队收藏》等游戏的推动下,人们对 PC 游戏的兴趣重新燃起; Steam 改进的日本店面; PC 上流行的手机游戏越来越多;以及本地电脑游戏平台的兴起。 此外,日本不断扩大的电子竞技场景提高了电脑游戏的受欢迎程度。

Statista 预计将进一步增长,预计到 2024 年底收入将达到 31.4 亿欧元(约合 34.67 亿美元),到 2029 年用户数量将达到 460 万。 Square Enix 等主要玩家(发布了《最终幻想 16》等游戏)将进一步推动这一扩张。在 PC 上并采用双控制台/PC 发布策略)和 Microsoft(扩大 Xbox Game Pass 并与主要日本公司建立合作伙伴关系出版商)。

电子竞技领域发挥着重要作用,《星际争霸 II》、《Dota 2》、《火箭联盟》和《英雄联盟》等游戏推动了 PC 游戏的普及。 在菲尔·斯宾塞和莎拉·邦德的带领下,微软采取了积极主动的策略,以确保合作伙伴关系并扩大 Xbox 在日本市场的影响力。


这一叙述凸显了日本游戏格局的引人注目的转变,尽管该国长期占据移动游戏的主导地位,但 PC 游戏正在成为一股重要力量。