>  ニュース >  NVIDIA の革新的な DLSS 4 がマルチフレーム生成を実現

NVIDIA の革新的な DLSS 4 がマルチフレーム生成を実現

by Victoria Jan 25,2025

NVIDIA の革新的な DLSS 4 がマルチフレーム生成を実現

nvidiaのDLSS 4:8倍のパフォーマンスがマルチフレーム生成

で向上します GeForce RTX 50シリーズGPUのDLSS 4のNVIDIAのCES 2025の発表は、マルチフレーム生成(MFG)を導入し、前例のない8倍のパフォーマンスの増加を約束します。 この革新的なテクノロジーは、高度なAIモデルを活用して複数のフレームを効率的に生成し、フレームレートが大幅に改善され、VRAMの使用量が減少しました(最大30%)。 NvidiaのAI搭載のアップスケーリングテクノロジーであるDLSSは、6年前の設立以来、ゲームのビジュアルの境界を一貫して押し進めてきました。 DLSS 4は、このレガシーに基づいて構築され、トランスベースのAIモデルを初めてリアルタイムグラフィックスレンダリングで利用しています。これにより、画質の向上、優れた時間的安定性、視覚アーティファクトの減少につながります。

geforce rtx 50シリーズとマルチフレーム生成:

MFGのパフォーマンスの向上は、ハードウェアとソフトウェアの進歩の相乗的な組み合わせに起因します。 新しいAIモデルは、フレームの生成を40%加速し、同時にVRAM消費量を30%減少させます。 フリップメーターやアップグレードされたテンソルコアを含むハードウェアの最適化により、滑らかなフレームペーシングと高解像度のサポートが確保されます。 Warhammer 40,000のようなゲーム:Darktideは、フレームレートの速度とメモリ使用量の減少により、これらの改善の利点をすでに紹介しています。 さらに、DLSS 4はレイの再構築とスーパー解像度を統合し、ビジョン変圧器を利用して、特にレイトレースのシーンで、非常に詳細で安定したビジュアルを提供します。

後方互換性と起動タイトル:

DLSS 4の利点は、RTX 50シリーズを超えています。 後方互換性により、現在および将来のRTXユーザーが強化を体験できるようになります。 発売時、75のゲームとアプリケーションがMFGをサポートし、50を超えるタイトルが新しい変圧器ベースのAIモデルを統合します。 Cyber​​punk 2077

Alan Wake 2などの主要なタイトルには、ネイティブサポートがあり、Nvidiaのアプリケーションには、古いDLSS統合のMFGやその他の拡張機能を有効にするオーバーライド機能が含まれています。 Neweggで1880ドルのBest Buyで1880ドル この包括的なアップグレードは、すべてのGEFORCE RTXユーザーに比類のないパフォーマンスと視覚的忠実度を提供する主要なゲームテクノロジーとしてのNvidiaのDLSをセメントします。