by Victoria Jan 25,2025
Nvidia는 CES 2025에서 GeForce RTX 50 시리즈 GPU용 DLSS 4를 발표하면서 멀티 프레임 생성(MFG)을 도입하여 전례 없는 8배의 성능 향상을 약속합니다. 이 혁신적인 기술은 고급 AI 모델을 활용하여 여러 프레임을 효율적으로 생성함으로써 프레임 속도를 크게 향상시키고 VRAM 사용량을 줄입니다(최대 30%).
Nvidia의 AI 기반 업스케일링 기술인 DLSS는 6년 전 출시된 이래 지속적으로 게임 비주얼의 경계를 넓혀왔습니다. DLSS 4는 실시간 그래픽 렌더링에서 처음으로 변환기 기반 AI 모델을 활용하여 이러한 유산을 기반으로 구축되었습니다. 이를 통해 이미지 품질이 향상되고 시간적 안정성이 뛰어나며 시각적 아티팩트가 줄어듭니다.
GeForce RTX 50 시리즈 및 멀티 프레임 세대:
MFG의 성능 향상은 하드웨어와 소프트웨어 발전의 시너지 효과적인 결합에서 비롯됩니다. 새로운 AI 모델은 프레임 생성을 40% 가속화하는 동시에 VRAM 소비를 30% 줄입니다. Flip Metering 및 업그레이드된 Tensor 코어를 포함한 하드웨어 최적화는 원활한 프레임 속도와 고해상도 지원을 보장합니다. Warhammer 40,000: Darktide와 같은 게임에서는 이미 눈에 띄게 빠른 프레임 속도와 메모리 사용량 감소 등 이러한 개선 사항의 이점을 보여주고 있습니다. 또한 DLSS 4는 Ray Reconstruction과 초해상도를 통합하고 비전 변환기를 활용하여 특히 광선 추적 장면에서 매우 상세하고 안정적인 영상을 제공합니다.
하위 호환성 및 출시 타이틀:
DLSS 4의 이점은 RTX 50 시리즈 이상으로 확장됩니다. 이전 버전과의 호환성은 현재와 미래의 RTX 사용자가 향상된 기능을 경험할 수 있도록 보장합니다. 출시 시 75개의 게임과 애플리케이션이 MFG를 지원하며, 50개 이상의 타이틀이 새로운 트랜스포머 기반 AI 모델을 통합합니다. Cyberpunk 2077 및 Alan Wake 2와 같은 주요 타이틀에는 기본 지원 기능이 있으며 Nvidia의 애플리케이션에는 이전 DLSS 통합을 위한 MFG 및 기타 향상된 기능을 활성화하는 재정의 기능이 포함되어 있습니다.
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이 포괄적인 업그레이드는 Nvidia의 DLSS를 선도적인 게임 기술로 확고히 하여 모든 GeForce RTX 사용자에게 비교할 수 없는 성능과 시각적 충실도를 제공합니다.
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