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NVIDIA的改变游戏规则的DLSS 4提供了多框架的一代

by Victoria Jan 25,2025

NVIDIA的改变游戏规则的DLSS 4提供了多框架的一代

NVIDIA的DLSS 4:8x性能提升,以多框架生成

NVIDIA的CES 2025宣布DLSS 4的GEFORCE RTX 50系列GPU引入了多帧发电(MFG),有望提高前所未有的8倍性能。 这种革命性的技术利用了高级AI模型有效地生成多个帧,从而显着提高了帧速率并降低了VRAM的使用(最高30%)。 NVIDIA的AI驱动的高尺度技术

DLSS自从六年前成立以来,它一直在游戏视觉效果的界限。 DLSS 4在实时图形渲染中首次利用基于变压器的AI模型建立在此遗产的基础上。这导致图像质量提高,较高的时间稳定性以及视觉伪像的降低。

geforce RTX 50系列和多框架生成:

> MFG的性能提高源于硬件和软件进步的协同组合。 新的AI模型将框架的产生加速40%,同时将VRAM消耗量降低了30%。 硬件优化,包括翻转计量和升级的张量芯,可确保框架起搏和高分辨率支持。 战锤40,000:darktide之类的游戏已经以更快的帧速率和减少的内存使用情况来展示这些改进的好处。 此外,DLSS 4集成了射线重建和超级分辨率,利用视觉变压器提供了异常详细且稳定的视觉效果,尤其是在射线追踪的场景中。

向后兼容和启动标题:> DLSS 4的好处范围超出了RTX 50系列。 向后兼容性确保当前和未来的RTX用户可以体验增强功能。 在发布会上,75个游戏和应用程序将支持MFG,超过50个标题集成了新的基于变压器的AI模型。 诸如Cyber​​punk 2077>和之类的主要标题将具有本机支持,而NVIDIA的应用程序包括一个覆盖功能,可启用MFG和其他用于较旧的DLSS集成的增强功能。

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